Le Psilete est de retour

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28 octobre 2009

Jour de Plomb

Dimanche, c'était jour de plomb, et c'est seulement maintenant que j'ai récupéré de l'heure en plus à dormir et que je poste un compte-rendu.

Jour de Plomb, c'est une convention organisée par le Grenier des Légendes à Ivry, et notamment une campagne LotOW imaginée et animée par notre ami Didier.

L'action se passe à Triesfield, une ville qui vient d'inaugurer sa nouvelle église mais où d'étranges disparitions et massacres d'animaux ont lieu. Je joue les cowboys de Boss Latimer.

La table, présidée par Didier, est toute en longueur, avec la forêt au bout, la ville - bien pourvue en saloons, comme il se doit - au milieu, et la mine et la maison du vieux Josua au bord.

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Nous sommes huit joueurs.

Episode 1

Dans cette petite ville bien tranquille et craignant Dieu, la famille Latimer, notables de la ville, veille sur l'ordre et la respectabilité de la communauté. Quand des cowboys agités arrivent en ville, son devoir est donc de les en chasser. Qui sait quels troubles ils pourraient apporter alors que l'on s'apprête à inaugurer le nouveau temple ?

Le posse Latimer commence peu nombreux, mais motivé. Boss Latimer armé d'une winchester, deux grenhorns à cheval et deux jeunes Buckaroos tireurs d'élite. Comme d'habitude, la composition de la bande a été très longuement réfléchie, mûrie, optimisée, pesée et contrepesée et, pour parvenir à une maîtrise maximale, mainte et mainte fois testée.

Allons mettre ces parvenus dehors !

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klitiklop klitiklop pan ! pan !

Ce qui commence comme un assaut de la bande rivale (Louis) retranchée dans un enclos finit par la bande rivale assiégeant Boss Latimer retranché dans un enclos.

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Finalement, nous décidons magnanimement de laisser aux nouveaux arrivants une petite place en ville.

Interlude

Pendant ce temps, ça n'a pas l'air d'être tout rose pour Adrien à Blood Bowl.

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Episode 2

Le révérend prêtre du nouveau temple vient de nous confier une mission. Une petite dame de Paris doit arriver par la diligence. Il faut s'assurer de sa personne. Mais une bande de légionnaires échappés du Mexique (Laurent) a décidé d'assurer sa protection. Heureusement, la mobilité hippomobile nous offre une supériorité sur la discipline militaire. La diligence est vite atteinte.

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La petite dame de Paris est un peu décevante mais Bill la prend quand même en croupe.

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Malgré deux hommes sur le tapis, nous nous sortons honorablement de cette situation au grand dam de la Légion.

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Avant de livrer la nouvelle venue à l'hospitalité des autorités religieuses, un interrogatoire discret permet d'apprendre qu'elle est venue en ville à la recherche d'un livre ancien présentant semble-t-il une grande valeur.

En échange des services rendus, les autorités religieuses de la ville permettent à Boss Latimer de bénéficier de l'aide rémunérée du révérend Hendricks, maniant aussi bien la bible que le canon scié.

Interlude

Pendant ce temps, quelque part dans un bunker

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Episode 3

Mais d'autres devoirs accaparent l'attention de Boss Latimer. Les loups qui infestent la région sont devenus tellement entreprenants qu'une battue doit être organisé. Pour cela, des renforts de chasseurs sont attendus par le train. Mission : assurer leur sécurité pendant le voyage. Al le lanceur de couteaux se joint à la bande. Malheureusement, une milice venue du Texas (Samir) attaque le train, sautant en marche dans le dernier wagon.

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Pendant que Bill et Tom sur leurs chevaux, font le coup de feu à l'extérieur pour mordre la poussière, un terrible boxeur ouvre le chemin à travers les wagons, attaquant les passagers les uns après les autres. Un trappeur est mis au tapis, suivi d'Al le lanceur de couteaux.

Autour du train, des hommes sont en prise avec eux mêmes, des troupeaux de bétail et de terribles loups monstrueux.

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Bill manque se faire piétiner par un troupeau de vaches. Il sera abattu par un Texan et ne s'en relèvera pas.

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Bravant tous ces dangers, Latimer et Hendricks sautent du train en marche et gagnent un amas de rochers. Abe et Nathan, eux, se réfugient dans la mine abandonnée toute proche, malgré les combats qui y font rage.

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La mine est sur quatre niveaux, tous ouvrables.

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Finalement, le train arrivera en ville, mais vide de passagers.

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Interlude

Le dilemme d'Hendricks : la foi est-elle bonne à apporter aux créatures hantant la forêt ?

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Réponse à la fin du billet.

Episode 4

Avec toutes ces arrivées d'étrangers, la ville est en proie au désordre. Répétant d'absurdes rumeurs au sujet d'un livre maudit, une partie de la ville (Fred) s'est retournée contre le révérend. Défenseurs de l'ordre jusqu'au bout, Latimer et ses hommes les affrontent dans la grande rue et leur apprennent à respecter les institutions.

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Interlude

Je commence à manquer d'interludes, alors voici les dernières photos en vrac.

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Ca c'était les tables 40K, toutes surchargées de beaux décors.

Et l'USS PKP One.

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Episode 5

Entretemps les loups monstrueux qui hantaient la campagne, semblent s'être rassemblés aux portes de la ville. L'union sacrée se fait contre les monstres qui menacent la tranquillité des honnêtes gens.

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Tout le monde se déploie. Sur la photo, on voit à gauche les Texas Rangers de Samir qui galopent témérairement vers les monstres. Tout à droite, les légionnaires, ont déployé un canon gatling qu'ils ont volé lors de la partie précédente. Boss Latimer se déploie avec ses hommes dans le cimetière près de la vieille église.

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Les loups sont nombreux et - surprise ! - le nouveau révérend est parmi eux !

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Mais tandis que les fusils à bouchons euh... bison s'acharnent contre les créatures, un grand râle sinistre et des bruits de bois cassé déchirent la forêt, dont surgit une gigantesque créature.

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Le monstre prend le révérend dans sa patte monstrueuse et a le temps de le lancer sur les défenseurs de la ville avant de succomber sous les coups de la gatling.

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La ville va pouvoir retrouver sa tranquillité avec si possible un prêtre le plus conservateur et le moins imaginatif possible.

Ouf c'est fini : Le compte-rendu. Pas la campagne parce qu'on en redemande !

 

Voir aussi le debriefing de Fred et le reportage d'Erick.

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24 mai 2009

Montivilliers (2)

La suite des photos de Montivilliers. La première partie est ici. Ca fait presqu'un mois tout ça. La date de préremption des photos est presque atteinte.

Voici d'abord les photos que j'ai pu exploiter de la partie collective qui cloturait la journée de la campagne LotOW.

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Les bandes des deux compagnies étaient opposées. L'une d'elle défendait la ville. L'autre l'attaquait, accompagnant un train transportant des passagers énigmatiques.

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Voici la bande de Boss Latimer échangeant des tirs avec les wagons.

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J'ai aussi pris quelques photos de la table seconde guerre mondiale d'à côté, proposée notamment par Chewbacca  (à droite).

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Ca n'apparait pas forcément sur la photo, mais c'est grand ! La ville, par exemple, occupe une faible partie de la table, et pourtant.
Je ne fais pas de commentaire : je suis une quiche pour tout ce qui concerne la seconde guerre mondiale.

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13 mai 2009

Toujours plus à l'Ouest : les Légendes du Ring

Je profite stratégiquement d'être en plein milieu du compte-rendu de la campagne Legends of the Old West de Montivilliers pour vous parler celle du Kremlin-Bicêtre.

Ce sera la quatrième édition de Toujours plus à l'Ouest.

Je rappelle succintement les épisodes précédents.

En 2006, c'était la Ruée vers l'Or, avec notre première TRES GRANDE VILLE.

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Toutes ces campagnes ont été co-organisés avec le Tsar, et Laurent BTL et son ballast pour la première.

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En 2007, Muchachos con Sombreros. Hombre !

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Moins grande la ville, mais on a fait du progrès sur les nappes.

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En 2008, O Mon Troupeau, la seule campagne de wargame où il y avait, des chiens, des chats, des poules, des oies, un vautour, un hibou, un aigle, des moutons, des chèvres, des chevaux, des vaches, des bisons, des cochons, des ours, une grenouille et Ran Tan Plan.

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Toutes ces photos sont issues des compte-rendus de lotow.free.fr où il y en a bien d'autres. D'ailleurs on a toujours L'épidémie des JFJs à y mettre...

A chaque nouvelle campagne, trois mois avant on se demande : mais qu'est-ce qu'on va encore pouvoir inventer cette fois. Heureusement, Chien Sauvage a eu un rêve. Donc ce sera Légendes du Ring !

Extrait du site :

Campagne Legends of the Old West sur une journée (dimanche 21 juin)

La campagne, sur une journée, se déroulera autour d’un grand tournoi de boxe. La boxe dans l’ouest était une sale affaire. Combat à mains nues en nombre de rounds illimité jusqu’à ce que l’un des deux combattants tombe. Et bien sûr il y avait les paris …

Chaque bande “sponsorisera” un boxeur… plus ou moins légalement. Il y aura des paris.

Les bandes du livret tirées du livret de règles et des trois suppléments sont acceptées. Budget des Bandes de 200$. Pas de hired gun (mercenaire) au premier tour. Les hired guns du supplément showdown sont interdits, ainsi que le prize fighter (boxeur). En revanche chaque bande devra avoir une figurine représentant son “poulain”. Cette figurine est “gratuite”, en plus des 200$. Si vous n’en avez pas on vous en fournira une. Pensez à lui donner un nom.

Voilà, c'était un billet de pure "retape" pour cette campagne (pas tournoi, j'insiste).

Bon y aura pas que ça aussi. Il y aura du FOG, du WAB, de l'armati, du HOTT (yeah) le samedi et du DBA (yeah aussi) le dmanche. Et des démos ! Et des commerçants ! Tout sur le blog : http://www.figurine-strategie.fr/blog/?page_id=559

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12 mai 2009

Montivilliers (1)

Fin avril, laissant derrière nous la pluie qui battait autour des conventions souffreteuses de la GenCon et de Buchères avec ses démos minables d'Innstruc et de golgomachin, nous sommes allé à Montivviliers , près du Havre à bord de la Garoumobile. Au programme, une campagne LotOW.

Le tournoi Normand fêtait sa dixième édition (mais pas ses dix ans, paradoxe ?). Nous avons tous eu la figurine souvenir. Un chevalier Normand. Ici il pose avec les figurines que j'ai gagnées (pour une fois que je ne suis pas minable à une campagne LotOW) et la réglette de la première édition, qui prouve que je suis un habitué de longue date de la manifestation.

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Ou bien que je n'y suis jamais allé et que je l'ai piquée à un autre joueur à l'occasion d'une partie.

Si quelqu'un s'est fait piquer sa réglette de la première édition du Tournoi Normand à l'occasion d'une partie, qu'il se manifeste, je lui offrirai généreusement la mienne.

Je n'ai pas vraiment pris de photos d'ensemble, mais vous trouverez ça chez plusieurs bloggueurs. J'en oublie sûrement :

Feodalfig

T-figs

Jeux d'histoire

Addendum : L'Aigle Rouennais

Et le blog du tournoi, qu'il faut aller voir pour l'affiche.

Enrôlés par des compagnies de chemin de fer nous affrontons les bandes rivales.

Dans le premier scénario, j'affronte un sympathique Normand souffleur de corne. L'inconvénient de faire le compte-rendu deux ou trois semaines après, c'est qu'on a oublié les prénoms (mais pas le soufflage de corne).

Je dois interrompre la pendaison d'un de mes hommes. Après quelques échanges de tir, Boss Latimer (le chef de ma bande de cowboys) prend position à une fenêtre et coupe la corde à la seconde tentative. Les lyncheurs en profitent pour l'abattre. Ne jamais couper la corde quand on a l'initiative.

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Ensuite j'affronte une bande de Lawmen et Lawwomen dans une rue déserte. J'ai encore oublié le prénom de mon adversaire, qui était d'un des clubs de Rouen.

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On est tous les deux bien équipés et on se canarde surtout à distance, avec quelques corps à corps.

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Et mes cowboys prennent le dessus.

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Ben oui, un cochon. Y a pas que les poules dans la vie.

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Dans la troisième partie j'affronte François. Je n'ai pas de photo de la partie sauf cette photo commémorant les deux seuls survivants. A droite, c'est un Greehorn désarmé, qui a été bouclé en prison et qu'il fallait libérer. A gauche, c'est Beanie, le héros pacifiste qui a gagné la partie.

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Dans cette partie, il faut aller libérer le prisonnier. J'arrive très vite près des barreaux avec deux cavaliers et leurs passagers. Malheureusement, la prison est solide. Très solide même. Les barreaux résistent à la traction hippomobile.

Pendant ce temps, les combats font rage. Les pertes s'accumulent des deux côtés. François atteint le seuil de rupture le premier (je crois), mais il réussit son test "Head for the Hills" et reste sur table. Et là c'est ma bande qui déguste. Tout le monde est descendu en un tour.

Toute la bande ? Non. Beanie a été recruté à la deuxième partie. On ne lui a pas donné d'armes. Trop cher. Sa mission : se planquer quelque-part, hors d'atteinte, gonfler les effectifs et empocher son point d'expérience à la fin de la partie. La partie d'avant, il l'a passée couchée derrière le muret du cimetière. Dans celle-ci, il est allé boire un coup au saloon pour se faire oublier. D'un coup il se retrouve seul survivant de la bande, hors d'atteinte, et réussit son test "Head for the Hills". François rate le sien. Nous voici vainqueur grâce à Beanie.

Le plus drôle, c'est que Beanie, fort de ses deux points d'expérience, a droit à une avancée et tire un 6 ! Le héros est devenu un héros.

Voilà le résultat des trois première parties studieuses. Une photo du scénario que je n'ai pas joué.

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Avant de passer au finale, des photos d'une table du tournoi FOG. Il s'agit d'une partie opposant Philippe Bertrand et Jean-Yves Cassas, et je voulais photographier les figurines de Philippe.

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Pour rappel, c'est du 15mm. Xyston+Little Big Men.

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Bon, la suite demain. Et devinez à quoi on a joué aussi.

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09 mai 2009

Kowalski's scouts

Encore et toujours dans le Drachenland. L'expédition Kowalski essaie de faire de la viande.

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L'image est cliquable. Les figuines sont des Dixon. Les dinos sont des jouets en plastique repeints et la tente réglementaire en résine est de chez Newline Designs.

Ces soldats sont bien informés. Généralement, dans les parties de Saurian Safari que j'animais, quand je posais ça sur la table, les joueurs affolés les prenaient pour des raptors et assimilés et, affolés, concentraient leurs tirs sur eux. A Saurian Safari, les "petits" prédateurs en meutes sont beaucoup plus dangereux que les carnivores géants solitaires, comme les joueurs trop confiants l'apprennent assez vite à leurs dépens. D'où leur réaction. Les galliminus par contre, sont d'inoffensifs herbivores, mais ça les joueurs ne le savent pas. Du moins tant qu'ils ne les ont pas vus détaler.

En fait ces figurines n'ont a priori rien à voir avec le Drachenland.

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Il s'agit de cavaliers US qui trainent dans mon stock, tous sous-couchés, soclés et floqués, depuis bientôt trois ans. J'ai failli les passer à la trappe, et puis je me suis ravisé hier matin. Je les ai donc peints (dans le cadre de ma gestion de projets - il va falloir que je parle de gestion de projets un de ces jours) et je ne les regrette pas. J'aime bien les figurines Dixon, même si elles ne sont pas très à la mode. Ce groupe est plein de vie.

Là encore, j'ai passé tous les bleus, les noirs et les gris à la lasure. La peau par contre est peinte à ma manière traditionnelle. De cette manière j'obtiens un résultat sensiblement égal à ce que je faisais avant, mais deux fois plus rapidement.

Cette petite dame (floue) se retrouve dans le lot par hasard.

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En fait c'est la dernière figurine qui restait de ma commande Hasslefree de mars, celle où il y avait le scoobygang et le bourreau de Béthune, et qui trainait sur mon plan de travail.

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25 avril 2009

Pan pan en Normandie

Peint ces trois figurines hier soir. La deuxième couche de vernis (le mat) sèche encore. Je collerai un peu d'herbe demain matin sur le socle.

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C'est à l'occasion du tournoi Normand de demain à Montivilliers où ces cowboys vont aller poser du rail. Ils sont dans les tons de mes autres cowboys pour lesquels j'ai essayé de faire une unité de couleurs.

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J'ai déjà bien assez de cowboys, mais c'est l'occasion de peindre des figurines sous-couchées qui attendent depuis des mois ou des années. Sur ce, au dodo. Demain on se lève tôt. Première pour moi à Montivilliers.

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