Le Psilete est de retour

Le site de référence de l'interrégolistique

28 octobre 2009

Jour de Plomb

Dimanche, c'était jour de plomb, et c'est seulement maintenant que j'ai récupéré de l'heure en plus à dormir et que je poste un compte-rendu.

Jour de Plomb, c'est une convention organisée par le Grenier des Légendes à Ivry, et notamment une campagne LotOW imaginée et animée par notre ami Didier.

L'action se passe à Triesfield, une ville qui vient d'inaugurer sa nouvelle église mais où d'étranges disparitions et massacres d'animaux ont lieu. Je joue les cowboys de Boss Latimer.

La table, présidée par Didier, est toute en longueur, avec la forêt au bout, la ville - bien pourvue en saloons, comme il se doit - au milieu, et la mine et la maison du vieux Josua au bord.

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Nous sommes huit joueurs.

Episode 1

Dans cette petite ville bien tranquille et craignant Dieu, la famille Latimer, notables de la ville, veille sur l'ordre et la respectabilité de la communauté. Quand des cowboys agités arrivent en ville, son devoir est donc de les en chasser. Qui sait quels troubles ils pourraient apporter alors que l'on s'apprête à inaugurer le nouveau temple ?

Le posse Latimer commence peu nombreux, mais motivé. Boss Latimer armé d'une winchester, deux grenhorns à cheval et deux jeunes Buckaroos tireurs d'élite. Comme d'habitude, la composition de la bande a été très longuement réfléchie, mûrie, optimisée, pesée et contrepesée et, pour parvenir à une maîtrise maximale, mainte et mainte fois testée.

Allons mettre ces parvenus dehors !

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klitiklop klitiklop pan ! pan !

Ce qui commence comme un assaut de la bande rivale (Louis) retranchée dans un enclos finit par la bande rivale assiégeant Boss Latimer retranché dans un enclos.

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Finalement, nous décidons magnanimement de laisser aux nouveaux arrivants une petite place en ville.

Interlude

Pendant ce temps, ça n'a pas l'air d'être tout rose pour Adrien à Blood Bowl.

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Episode 2

Le révérend prêtre du nouveau temple vient de nous confier une mission. Une petite dame de Paris doit arriver par la diligence. Il faut s'assurer de sa personne. Mais une bande de légionnaires échappés du Mexique (Laurent) a décidé d'assurer sa protection. Heureusement, la mobilité hippomobile nous offre une supériorité sur la discipline militaire. La diligence est vite atteinte.

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La petite dame de Paris est un peu décevante mais Bill la prend quand même en croupe.

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Malgré deux hommes sur le tapis, nous nous sortons honorablement de cette situation au grand dam de la Légion.

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Avant de livrer la nouvelle venue à l'hospitalité des autorités religieuses, un interrogatoire discret permet d'apprendre qu'elle est venue en ville à la recherche d'un livre ancien présentant semble-t-il une grande valeur.

En échange des services rendus, les autorités religieuses de la ville permettent à Boss Latimer de bénéficier de l'aide rémunérée du révérend Hendricks, maniant aussi bien la bible que le canon scié.

Interlude

Pendant ce temps, quelque part dans un bunker

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Episode 3

Mais d'autres devoirs accaparent l'attention de Boss Latimer. Les loups qui infestent la région sont devenus tellement entreprenants qu'une battue doit être organisé. Pour cela, des renforts de chasseurs sont attendus par le train. Mission : assurer leur sécurité pendant le voyage. Al le lanceur de couteaux se joint à la bande. Malheureusement, une milice venue du Texas (Samir) attaque le train, sautant en marche dans le dernier wagon.

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Pendant que Bill et Tom sur leurs chevaux, font le coup de feu à l'extérieur pour mordre la poussière, un terrible boxeur ouvre le chemin à travers les wagons, attaquant les passagers les uns après les autres. Un trappeur est mis au tapis, suivi d'Al le lanceur de couteaux.

Autour du train, des hommes sont en prise avec eux mêmes, des troupeaux de bétail et de terribles loups monstrueux.

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Bill manque se faire piétiner par un troupeau de vaches. Il sera abattu par un Texan et ne s'en relèvera pas.

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Bravant tous ces dangers, Latimer et Hendricks sautent du train en marche et gagnent un amas de rochers. Abe et Nathan, eux, se réfugient dans la mine abandonnée toute proche, malgré les combats qui y font rage.

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La mine est sur quatre niveaux, tous ouvrables.

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Finalement, le train arrivera en ville, mais vide de passagers.

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Interlude

Le dilemme d'Hendricks : la foi est-elle bonne à apporter aux créatures hantant la forêt ?

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Réponse à la fin du billet.

Episode 4

Avec toutes ces arrivées d'étrangers, la ville est en proie au désordre. Répétant d'absurdes rumeurs au sujet d'un livre maudit, une partie de la ville (Fred) s'est retournée contre le révérend. Défenseurs de l'ordre jusqu'au bout, Latimer et ses hommes les affrontent dans la grande rue et leur apprennent à respecter les institutions.

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Interlude

Je commence à manquer d'interludes, alors voici les dernières photos en vrac.

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Ca c'était les tables 40K, toutes surchargées de beaux décors.

Et l'USS PKP One.

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Episode 5

Entretemps les loups monstrueux qui hantaient la campagne, semblent s'être rassemblés aux portes de la ville. L'union sacrée se fait contre les monstres qui menacent la tranquillité des honnêtes gens.

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Tout le monde se déploie. Sur la photo, on voit à gauche les Texas Rangers de Samir qui galopent témérairement vers les monstres. Tout à droite, les légionnaires, ont déployé un canon gatling qu'ils ont volé lors de la partie précédente. Boss Latimer se déploie avec ses hommes dans le cimetière près de la vieille église.

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Les loups sont nombreux et - surprise ! - le nouveau révérend est parmi eux !

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Mais tandis que les fusils à bouchons euh... bison s'acharnent contre les créatures, un grand râle sinistre et des bruits de bois cassé déchirent la forêt, dont surgit une gigantesque créature.

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Le monstre prend le révérend dans sa patte monstrueuse et a le temps de le lancer sur les défenseurs de la ville avant de succomber sous les coups de la gatling.

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La ville va pouvoir retrouver sa tranquillité avec si possible un prêtre le plus conservateur et le moins imaginatif possible.

Ouf c'est fini : Le compte-rendu. Pas la campagne parce qu'on en redemande !

 

Voir aussi le debriefing de Fred et le reportage d'Erick.

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25 octobre 2009

Le défi de la rivière rouge

J'ai resoclé aujourd'hui mes premières figurines western. En prenant comme prétexte la campagne LotOW à Ivry aujourd'hui dimanche. C'étaient des Foundry. J'ai juste refait leur socle, qui était tout moche, en un socle qui ressemble plus aux socles de mes autres figurines.

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Sinon, je connais une bonne blague que l'on se raconte parfois au coin du feu.

C'est un joueur qui arrive au club et qui dit : il y a un nouveau jeu, on n'a besoin que de 7 ou 8 figurines pour y jouer.

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(et je ne vous montre pas les décors, les animaux, les Chinois, etc.)

Et la blague court toujours. J'en viens au sujet du billet. Hier soir, le Tsar me parle, par-delà la grande toile d'araignée, d'évènements dont je n'avais jamais entendu parler. La rébellion de la rivière rouge. C'est dans le Manitoba (en fait ça me fait penser au Kansas parce qu'il s'agit de troubles entre deux factions accompagnant l'entrée d'un nouveau territoire dans ue fédération - et mon petit doigt me dit que vous devriez entendre parler du Kansas bientôt).

Je découvre. En gros en 1869 il y a un conflit entre colons anglophones et métis francophones, ces derniers dirigés par Louis Riel, qui établit un gouvernement provisoire. Une expédition militaire vient remettre de l'ordre. On reconnait des noms connus puisqu'elle est dirigée par Wolseley, et qu'on y retrouve Redvers Buller, fameux pour sa participation à la campagne de 1879 contre les Zoulous et nettement moins fameux dans la guerre des Boers. Son exploit principal est de franchir 1000 km de terrain difficile, parce que si j'ai bien compris, ils passent "par derrière" pour éviter d'attirer l'attention des Etasuniens.

Un lien sur wikipedia fr. On trouve pas mal d'infos sur les wikipedias anglophones et francophones.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Rébellion_de_la_rivière_Rouge

Il y a une gamme de figurines chez RAFM, mais on doit pouvoir mieux faire avec des figurines plus jolies et animées. J'en viens au sujet du billet, le fameux défi de la rivière rouge.

Le défi c'est de se faire deux bandes pour LotOW pour jouer autour de cet épisode. Enfin, c'est l'idée générale, et ce que j'en ai compris. Vous pouvez aller vérifier chez le Tsar s'il a compris la même chose. Pour l'instant, on s'est surtout mis d'accord sur le titre de ce premier billet.

J'adore ces petites guerres dont personne n'a jamais entendu parler. Même quand comme celles-ci il n'y a quasiment pas de combat (d'autres conflits dont personne n' ajamais entendu parler jouent dans une autre cataégorie : la révolte des Taipings aurait fait autant de victimes que la seconde guerre mondiale).

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24 juin 2009

Interrégolistique appliquée : LotOW et Rois du Ring

Un long billet pour décrire un peu le système utilisé dans la campagne LotOW de dimanche dernier. Pour un aperçu des éditions précédentes, ce billet.

D'abord le texte d'invitation. Ce sont les Rois du Ring, le jeu de l'année, qui ont inspiré la campagne.

La campagne, sur une journée, se déroulera autour d’un grand tournoi de boxe. La boxe dans l’ouest était une sale affaire. Combat à mains nues en nombre de rounds illimité jusqu’à ce que l’un des deux combattants tombe. Et bien sûr il y avait les paris …

Chaque bande “sponsorisera” un boxeur… plus ou moins légalement. Il y aura des paris.

Les bandes du livret tirées du livret de règles et des trois suppléments sont acceptées. Budget des Bandes de 200$. Pas de hired gun (mercenaire) au premier tour. Les hired guns du supplément showdown sont interdits, ainsi que le prize fighter (boxeur). En revanche chaque bande devra avoir une figurine représentant son “poulain”. Cette figurine est “gratuite”, en plus des 200$. Si vous n’en avez pas on vous en fournira une. Pensez à lui donner un nom.

Petit speach d'introduction, sur le tournoi, la grande régularité des matches, présentation du système des paris, et c'est parti.

Première et deuxième parties

Les deux premières parties sont des scénarios classiques un peu scénarisés dans le thème du tournoi. Frelater le chili de manière à rendre malade les boxeurs, intimider un juge, piquer la substancestrale indienne qui rend insensible à la douleur, etc.

On joue sur cette travée, et il y a une autre table un peu plus loin.

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Dans les scénarios, les poulains doivent jouer mais on n'est pas obligé de les exposer. Ils représentent un appoint non négligeable en force de frappe, mais s'ils sont mis hors de combat, un lancer de dé en fin de match indique ce qui leur arrive : il peuvent être blessés, capturés par la bande adverse, ou emprisonnés par l'organisation des jeux pour trouble de l'ordre public. Dans le permier cas, le boxeur est blessé (il peut cumuler plusieurs blessures cumulatives). Dans les deux derniers cas, il faut payer une rançon ou une amende. Soit 25$ tout e suite soit 50$ à la fin des jeux (c'est plus cher à cause des "frais de dossier"). L'argent de la rançon est pris dans l'argent des paris.

A la fin de chaque scénario a lieu un match de boxe entre les poulains des deux bandes. Le match n'est pas joué. Il est résolu par un jet de dés. Si un joueur a réussi son scénario et que son boxeur n'est pas blessé, il gagne le match. Mais si le boxeur est blessé, il y a une chance qu'il perde le match de boxe malgré sa victoire dans le scénario.

En pratique, les joueurs exposeront peu leur boxeur pendant les deux premières parties.

Les paris

Le système des paris est simple. Chaque équipe dispose de 100$ pour les paris en début de journée (tous les membres de la bande se sont cotisés). Cette somme est indépendante de l'argent de progression des bandes. Elle ne sert qu'à faire les paris (et payer les amendes) et doit durer toute la journée.

Chaque boxeur a une cote en début de journée, qui évolue en plus ou en moins selon les résultats des matchs. Au début de chaque partie, j'annonce les cotes de chaque boxeur et les appariements (qui joue contre qui). Les joueurs ont quelques minutes pour inscrire leurs paris sur le tableau.

En fin de partie, on calcule les gains et les pertes et l'argent en caisse de chacun (merci à Laurent qui s'en est chargé).

Ici, par exemple, Samir a parié 40$ sur Helmut, le boxeur de Fabrice, qui a une cote de 2. Si Helmut gagne son match, Samir récupère 80$ (donc il gagne 40$). Si Helmut perd, Samir perd sa mise (40$).

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Les paris permettent d'avoir un objectif secondaire à la campagne. Et aussi incitent à s'intéresser au résultat des autres, et à savoir qui est qui (facile avec 10 joueurs).

C'est un troisième jeu après LotOW et.. les Rois du Ring.

Les Rois du Ring

La troisième partie est une partie de Rois du Ring. Sans rien de plus que les règles. Rappelons que Les Rois du Ring est une création de Chien Sauvage. Les règles utilisées pour la journée sont visibles ici.

9 joueurs, ça fait trois parties de trois et ça me permet de ne plus être impair et de souffler un peu.

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Plus de la moitié des joueurs y ont déjà joué. Là ils sont autonomes. Le match rapporte juste un bonus en points : 4 pour le premier, 2 pour le deuxième, rien pour le dernier.

Quatrième partie

Un petit scénario autour d'un combat de boxe. Tout le monde joue le même scénario. Ca fait cinq parties autour d'un ring. Heureusement, les participants ont amené des rings (Didier Garou en a même fabriqué trois pour l'occasion).

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Le scénario est simple. Les champions de deux gangs s'affrontent. Les gangs s'assurent que tout se passe bien. Le combat est joué avec les règles de LotOW, donc c'est assez expéditif. Par contre, il ne commence qu'au coup de gong. Pour le coup de gong on lance un dé au début de chaque tour. Au premier tour le mach commence si on obtient un 6. Au second tour sur un 5 ou un 6, etc.

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Pendant ce temps, les joueurs peuvent se combattre à condition de ne pas interférer avec le match. Il y a deux juges sur la table plus huit spectateurs. Le joueur qui a l'initiative peut déplacer deux spectateurs. Pour les juges par contre, on peut les contacter et les tirer de force (à demi mouvement).

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Si son poulain perd le combat, on perd la partie. On peut gagner quand même, mais pour cela il faut prendre le contrôle des deux arbitres (sinon l'un ou l'autre va témoigner)

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Cinquième partie : le mélange LotOW/RdR

Pour la dernière partie, mélange des deux jeux. Les joueurs sont divisés en deux groupes. Le premier avec les 5 joueurs classés les premiers dans le tournoi de boxe. Le second avec les 4 derniers.

Au centre de la table il y a un match de boxe avec les règles des Rois du Ring. Autour, il y a une partie de LotOW où les joueurs ne jouent que leurs héros (pour aller plus vite).

L'initiative se fait selon le système de LotOW : selon un ordre aléaoire. A son tour, chaque joueur joue sa bande avec les règles de LotOW, puis joue son boxeur avec les règles des Rois du Ring. A chaque fois qu'une figurine de LotOW est mise hors de combat, le boxeur correspondant perd un point de vie (coup au moral). Quand une bande est mise en déroute, le boxeur perd deux points de vie.

Le résultat de la partie est celui du match deRois du Ring. Les deux meilleurs de chaque table remportent la victoire pour les paris).

Voilà. Je pense que la campagne s'est bien passée. Beaucoup de stress pour moi parce que je ne l'avais pas préparée comme je l'aurais due. Et puis organiser ça tout seul (première année sans le Tsar) en faisant l'impair, ça ne laisse pas une minute libre
.
Heureusement ces campagnes sont toujours une oeuvre collective. Le plus gros des décors, par exemple, sont amenés par les participants. Et puis surtout les joueurs de LotOW sont des joueurs d'élite, venus tous pour s'amuser, pas pour gagner.

J'hésite un peu à dire ça, car j'ai remarqué que parfois dans les circuits un peu trop minés par la compétition, on a pu insister sur la convivialité, comme une sorte d'exorcisme ou de méthode Coué. J'ai pratiqué à des degrés divers les circuits DBM, DBR, NPoW, DBA, HOTT, SDA, Armati et LotOW et je pense savoir de quoi je parle. Le seul à pouvoir rivaliser, c'est Golgo. Vivement le Golgo Banana Showdown !

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24 mai 2009

Montivilliers (2)

La suite des photos de Montivilliers. La première partie est ici. Ca fait presqu'un mois tout ça. La date de préremption des photos est presque atteinte.

Voici d'abord les photos que j'ai pu exploiter de la partie collective qui cloturait la journée de la campagne LotOW.

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Les bandes des deux compagnies étaient opposées. L'une d'elle défendait la ville. L'autre l'attaquait, accompagnant un train transportant des passagers énigmatiques.

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Voici la bande de Boss Latimer échangeant des tirs avec les wagons.

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J'ai aussi pris quelques photos de la table seconde guerre mondiale d'à côté, proposée notamment par Chewbacca  (à droite).

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Ca n'apparait pas forcément sur la photo, mais c'est grand ! La ville, par exemple, occupe une faible partie de la table, et pourtant.
Je ne fais pas de commentaire : je suis une quiche pour tout ce qui concerne la seconde guerre mondiale.

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13 mai 2009

Toujours plus à l'Ouest : les Légendes du Ring

Je profite stratégiquement d'être en plein milieu du compte-rendu de la campagne Legends of the Old West de Montivilliers pour vous parler celle du Kremlin-Bicêtre.

Ce sera la quatrième édition de Toujours plus à l'Ouest.

Je rappelle succintement les épisodes précédents.

En 2006, c'était la Ruée vers l'Or, avec notre première TRES GRANDE VILLE.

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Toutes ces campagnes ont été co-organisés avec le Tsar, et Laurent BTL et son ballast pour la première.

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En 2007, Muchachos con Sombreros. Hombre !

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Moins grande la ville, mais on a fait du progrès sur les nappes.

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En 2008, O Mon Troupeau, la seule campagne de wargame où il y avait, des chiens, des chats, des poules, des oies, un vautour, un hibou, un aigle, des moutons, des chèvres, des chevaux, des vaches, des bisons, des cochons, des ours, une grenouille et Ran Tan Plan.

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Toutes ces photos sont issues des compte-rendus de lotow.free.fr où il y en a bien d'autres. D'ailleurs on a toujours L'épidémie des JFJs à y mettre...

A chaque nouvelle campagne, trois mois avant on se demande : mais qu'est-ce qu'on va encore pouvoir inventer cette fois. Heureusement, Chien Sauvage a eu un rêve. Donc ce sera Légendes du Ring !

Extrait du site :

Campagne Legends of the Old West sur une journée (dimanche 21 juin)

La campagne, sur une journée, se déroulera autour d’un grand tournoi de boxe. La boxe dans l’ouest était une sale affaire. Combat à mains nues en nombre de rounds illimité jusqu’à ce que l’un des deux combattants tombe. Et bien sûr il y avait les paris …

Chaque bande “sponsorisera” un boxeur… plus ou moins légalement. Il y aura des paris.

Les bandes du livret tirées du livret de règles et des trois suppléments sont acceptées. Budget des Bandes de 200$. Pas de hired gun (mercenaire) au premier tour. Les hired guns du supplément showdown sont interdits, ainsi que le prize fighter (boxeur). En revanche chaque bande devra avoir une figurine représentant son “poulain”. Cette figurine est “gratuite”, en plus des 200$. Si vous n’en avez pas on vous en fournira une. Pensez à lui donner un nom.

Voilà, c'était un billet de pure "retape" pour cette campagne (pas tournoi, j'insiste).

Bon y aura pas que ça aussi. Il y aura du FOG, du WAB, de l'armati, du HOTT (yeah) le samedi et du DBA (yeah aussi) le dmanche. Et des démos ! Et des commerçants ! Tout sur le blog : http://www.figurine-strategie.fr/blog/?page_id=559

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12 mai 2009

Montivilliers (1)

Fin avril, laissant derrière nous la pluie qui battait autour des conventions souffreteuses de la GenCon et de Buchères avec ses démos minables d'Innstruc et de golgomachin, nous sommes allé à Montivviliers , près du Havre à bord de la Garoumobile. Au programme, une campagne LotOW.

Le tournoi Normand fêtait sa dixième édition (mais pas ses dix ans, paradoxe ?). Nous avons tous eu la figurine souvenir. Un chevalier Normand. Ici il pose avec les figurines que j'ai gagnées (pour une fois que je ne suis pas minable à une campagne LotOW) et la réglette de la première édition, qui prouve que je suis un habitué de longue date de la manifestation.

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Ou bien que je n'y suis jamais allé et que je l'ai piquée à un autre joueur à l'occasion d'une partie.

Si quelqu'un s'est fait piquer sa réglette de la première édition du Tournoi Normand à l'occasion d'une partie, qu'il se manifeste, je lui offrirai généreusement la mienne.

Je n'ai pas vraiment pris de photos d'ensemble, mais vous trouverez ça chez plusieurs bloggueurs. J'en oublie sûrement :

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T-figs

Jeux d'histoire

Addendum : L'Aigle Rouennais

Et le blog du tournoi, qu'il faut aller voir pour l'affiche.

Enrôlés par des compagnies de chemin de fer nous affrontons les bandes rivales.

Dans le premier scénario, j'affronte un sympathique Normand souffleur de corne. L'inconvénient de faire le compte-rendu deux ou trois semaines après, c'est qu'on a oublié les prénoms (mais pas le soufflage de corne).

Je dois interrompre la pendaison d'un de mes hommes. Après quelques échanges de tir, Boss Latimer (le chef de ma bande de cowboys) prend position à une fenêtre et coupe la corde à la seconde tentative. Les lyncheurs en profitent pour l'abattre. Ne jamais couper la corde quand on a l'initiative.

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Ensuite j'affronte une bande de Lawmen et Lawwomen dans une rue déserte. J'ai encore oublié le prénom de mon adversaire, qui était d'un des clubs de Rouen.

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On est tous les deux bien équipés et on se canarde surtout à distance, avec quelques corps à corps.

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Et mes cowboys prennent le dessus.

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Ben oui, un cochon. Y a pas que les poules dans la vie.

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Dans la troisième partie j'affronte François. Je n'ai pas de photo de la partie sauf cette photo commémorant les deux seuls survivants. A droite, c'est un Greehorn désarmé, qui a été bouclé en prison et qu'il fallait libérer. A gauche, c'est Beanie, le héros pacifiste qui a gagné la partie.

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Dans cette partie, il faut aller libérer le prisonnier. J'arrive très vite près des barreaux avec deux cavaliers et leurs passagers. Malheureusement, la prison est solide. Très solide même. Les barreaux résistent à la traction hippomobile.

Pendant ce temps, les combats font rage. Les pertes s'accumulent des deux côtés. François atteint le seuil de rupture le premier (je crois), mais il réussit son test "Head for the Hills" et reste sur table. Et là c'est ma bande qui déguste. Tout le monde est descendu en un tour.

Toute la bande ? Non. Beanie a été recruté à la deuxième partie. On ne lui a pas donné d'armes. Trop cher. Sa mission : se planquer quelque-part, hors d'atteinte, gonfler les effectifs et empocher son point d'expérience à la fin de la partie. La partie d'avant, il l'a passée couchée derrière le muret du cimetière. Dans celle-ci, il est allé boire un coup au saloon pour se faire oublier. D'un coup il se retrouve seul survivant de la bande, hors d'atteinte, et réussit son test "Head for the Hills". François rate le sien. Nous voici vainqueur grâce à Beanie.

Le plus drôle, c'est que Beanie, fort de ses deux points d'expérience, a droit à une avancée et tire un 6 ! Le héros est devenu un héros.

Voilà le résultat des trois première parties studieuses. Une photo du scénario que je n'ai pas joué.

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Avant de passer au finale, des photos d'une table du tournoi FOG. Il s'agit d'une partie opposant Philippe Bertrand et Jean-Yves Cassas, et je voulais photographier les figurines de Philippe.

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Pour rappel, c'est du 15mm. Xyston+Little Big Men.

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Bon, la suite demain. Et devinez à quoi on a joué aussi.

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19 janvier 2009

JFJ jour 2

Après le jour 1, la seconde journée aux JFJ.

D'abord la grande déception et le grand phénomène inexplicable de la journée. Le Pink Oyster Club a subi une étrange métamorphose pendant la nuit.

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Ca va un peu de Golgome en Golgorrhe.

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Ensuite, le gros du sujet : la campagne Legends of the Old West que je coorganisais avec Didier. On y a mis chacun nos nos idées et, sans raconter ce qui s'est passé exactement, dont la version officielle paraitra prochainement sur lotow.free.fr, voici un aperçu de la réunion des notables de la ville à la fin de l'épidémie de choléra.

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Déjà, avoir organisé cette réunion au moment de la seule éclaircie de la journée, dans l'axe précis du soleil et d'une verrière (après avoir cassé son parapluie à six heures du matin sous les bourrasques), c'est un tour de force.

- Messieurs, l'ordre du jour de notre réunion est...

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- Mais pourquoi nos citoyens, le regard fixe, la jambe trainante et la langue verdâtre se dirigent-ils vers l'église en grognant ?

- Ils ne répondent pas aux appels !

- Sonnez la cloche pour appeler du secours !

- Sauve qui peut !

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- Au secours ! La maquerelle essaie de me mordre !

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- Cessez de tirer ! Les coups de feu en attirent encore plus !

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- Enfin, voilà les secours...

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Sans détailler toutes les péripéies, à la fin de la campagne, tout finira bien ou presque : la mine secrète où avait lieu la fabrication de l'infâme substance est dynamitée, le remède indien ancestral convoyé à bon port et distribué aux populations hébétées (nous avons fait la première campagne LotOW politiquement correcte envers les native americans, qui sauvent tout le monde), et la vérité sur cette affaire télégraphiée de justesse aux journaux des grandes villes de l'est. Seule ombre au tableau, l'infâme doktor fou von Dorffer a réussi à échapper à ses poursuivants (et pourra ainsi accéder au statut de PNJ récurrent, au même titre qu'Angel Face).

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C'est quoi, ces petites silhouettes bleues sur la mine, selon vous ?

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Et pour finir la photo d'un temps fort de la journée à Innsmouth.

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(mais qu'est-ce qu'il tient dans la main ???)

Et puis rien d'autre parce que je n'ai rien photographié d'autre. Heureusement il y a de gens comme Guy qui fait toujours un vrai tour photo tôt le matin avant de commencer.

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27 novembre 2008

GIB et Ombres sur Insmouth

Hier, agréable séance de jeu avec Grégory Privat pour quelques parties.

D'abord une partie découverte de LotOW. Boss Latimer et quelques hommes affrontent les Girls in Black à Fontenito.

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On a fait beaucoup parler la poudre, sans grand effet.

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Finalement, les cowboys ont pris le dessus, mais en fait on s'est trompé sur le décompte des pertes. Enfin, c'était une partie découverte après tout.

Ensuite nous avons installé la moitié de la démo Insmouth non terminée de Greg. Même non terminée, la moitié de sa démo remplit ma pièce principale...

C'est une démo historique. Ca se passe dans une petite ville d'Insmouth dans les années vingt. L'armée a été envoyée pour "nettoyer" la ville.

- Mais qu'est-ce qu'il y a dans cette ville, cap'tain ?

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- Saaarge !!!

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Bon, je n'en dis pas plus et n'en montre pas plus. Il faut entretenir à la fois le suspense et le buzz. (Au passage, pas mal les figs HLBS)

Le système de jeu est un Chain Reaction simplifié et encore en cours de mise au point. On joue contre le système.

J'ai joué trois missions (il y a le choix parmi vingt-quatre !) :
- aller faire sauter une maison : la moitié du squad est mort avant d'avoir pu poser la charge mais on y est arrivés. Yeah !
- faire traverser la ville à un camion d'explosifs, qui s'est plutôt bien passée - contrôle méthodique de l'itinéraire.
- et puis une mission où on jouait quatre groupes en parallèle : aller secourir le pilote de l'avion

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Ca s'est pas mal passé, mais en y repensant, c'est aussi surtout parce qu'on avait le choix total de la direction de sortie.

Une ombre plane au-dessus d'Insmouth.

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Bref, guettez la sortie de à la démo qui va faire mal !

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24 novembre 2008

Ivry 2008

Dans la vie, il y a des plaisirs qui ne se refusent pas. L'un d'eux est celui de participer à une campagne LotOW. Nous avons été assez gaté ces derniers temps. Après Strasbourg et Clichy voici Ivry, organisé par le sympathique Grenier des Légendes.

Le budget est en 250$ et on n'a pas droit aux hired guns. J'y vais avec une bande de cowboys, de sept figurines seulement, parce qu'ils ont deux chevaux et que j'ai décidé de les jouer wisiwyg pour une fois (ils ont quasiment tous un colt en plus de leur arme longue).

La table unique assez étroite est très conviviale.

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Des habitués, et un nouveau.

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La première partie est collective. Il y a un trésor caché dans l'une des cabanes du fond du jardin de la ville. Boulot salissant donc pour la première partie. Première imprudence : je divise ma bande en deux parties pour aller fouiller deux cabanes.

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A droite, fouille infructueuse, et on bat en retraite après un échange de coups de feu sans conséquence avec des figurines de Fabrice au fond d'une ruelle.

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A gauche, fouille infructueuse aussi

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et on bat en retraite, sauf que de l'autre côté de la rue il y a Samir .

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D'ailleurs tous les autres joueurs se sont tassés de l'autre côté de la table pour l'éviter. J'ai été distrait...

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Je passe sur la suite. Quatre figurines au tapis. Je déroute. J'ai tué un cheval dans la partie. Heureusement, tout le monde survit à ses blessures, sauf Bart qui après sa chute de cheval devient fou et borgne. Du coup il refile son shotgun et son cheval à Double Gum.

Deuxième partie. Il faut escorter de l'alcool et des filles pour l'ouverture d'un saloon en ville. Paysage bucolique.

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Mais les collines grouillent des sioux de Thierry.

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Quelques flèches plus tard, les cowboys décident d'abandonner la marchandise aux Indiens, pour le bien que ça leur fera.

Mention spéciale à Double Gum qui a son cheval tué sous lui et qui est mis KO par la chute. Mais aucun mort, et on recrute deux cowpokes, ce qui porte le nombre des cowboys à neuf.

Troisième partie. Les Outlaws de Matthieu PKP nous cherchent des noises au saloon.

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Le saloon de Didier est de plus en plus impressionnant à chaque fois. Cette fois il est entièrement meublé.

Du coup on empoigne tout ce qui nous tombe sous la main pour nous taper dessus. Whiskey Joe est assommé à coup de baquet (et ne s'en relèvera pas).

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Mad Bart empoigne un chevet mais pris de folie passagère n'ira pas au combat. C'est que la partie ne dure que deux tours.

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Pansage de blessure. Malgré la raclée nous n'avons perdu qu'une seule figurine. Recrutement d'un nouveau cowpoke.

Quatrième partie à la campagne pour faire ce que nous savons faire le mieux : protéger du bétail contre les Rangers de Fabrice.

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Double Gum se fait tuer son cheval sous lui et est une nouvelle fois assommé par la chute.

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La possession de chevaux est déterminante. Les cowboys emmènent dix vaches sur les douze à l'abri. Malheureusement la partie est écourtée.

Un très bon dimanche. Prochaine campagne le 18 janvier à Sartrouville !

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08 octobre 2008

Clichy 2008

Pas trop tôt pour parler de mon week end à Clichy, il y a 10 jours. Clichy c'est une longue tradition pour moi puisque j'y vais tout les ans depuis 97, d'abord dans les tournois DBM (mon premier tournoi DBM en 97), puis un tournoi DBR, ensuite j'ai organisé deux ans de suite du DBA, et enfin depuis 2006, LotOW ! En plus avec les années je suis devenu copain avec beaucoup de joueurs de la BACL.

Je m'aperçois que je deviens de plus en plus "égoïste" puisque je ne photographie plus que ce que je fais sans faire l'effort de prendre en photo le reste. Heureusement les collègues ont amplement couvert la manifestation dans les blogs.
Jeux d'Histoire (robfranro)
La Horde d'Or (Guy)
Histoire et Miniatures (Lannes)
Sebastofigos
Le blog de Thierry
Dace du Sud (le frère de Thierry)
Blog DBA
et j'en ai sans doute raté - impressionnant la dimension de la blogosphère, non ?

D'ailleurs ça a été aussi l'occasion de rencontrer un bloguriniste, Nikko le zombiphile, et de papoter "en vrai". Rencontre très sympa.

Donc hop, samedi, j'ai mis les Chinois dans une boite et suis parti dans une petite ville où était organisé un concours de tir. Après les tribulations de Boss Latimer à New Strasbourg le week-end précédent (oui, deux campagnes LotOW à une semaine d'intervalle, le pied !).

Jouer Chinois à LotOW est assez particulier. Déjà il faut avoir le supplément qui ne sert à rien (mais je vous le conseille quand même à cause des photos des gens qui sont dedans). Ensuite il y a des coolies qu'on perd tout plein et qu'on rachète tout équipés à 8$. Ca fait du monde, comme les bandidos. Si vous voulez vous convaincre une fois pour toute que l'Infamy Rating ne représente rien à LotOW, jouez coolie ou bandido et regardez là grimper au fur et à mesure que vous perdez les parties. De plus on a régulièrement des coolies qui grimpent deviennent héros. Des héros qui tirent à 6+ et sont bons à rien, qu'on cache en fond de table parce qu'ils ne servent qu'à rapporter 2D6$.

Et comme il y a du monde, il y a 4 feuilles de bande, et plein de cas particuliers à se rappeler, et comme en plus c'était il y a dix jours, ne vous attendez pas à avoir des détails sur la progression de la bande, sinon que pour une fois sa taille n'a pas décru le long de la campane.

A peine arrivés, le concours de tirs a lieu. Chaque figurine a droit à plusieurs tirs sur une cible (je choisis un pasteur : on ne se refait pas). Chaque tir réussi donne droit à un point d'expérience. Chris et Laurent ont trouvé là un moyen de faire progresser un peu les bandes en début de jeu, car elles vont avoir à se frotter à du gros fretin. Mes Chinois ont une chance incroyable, y compris les types qui tirent à 6+, n'ont jamais vu, et ne verront plus jamais plus une arme à feu de leur courte vie. C'est la foire à l'expérience !

Après le concours, Baejing Li la chef de la bande est contactée par nul autre que Wild Bill Hickock, impressionné sans doute par tant de maestria au tir. Bill a été mandaté par une compagnie de chemin de fer pour faire signer par le maire une concession pour faire passer le chemin de fer. En manque de fonds, Baejing Li accepte. On descend au saloon pour fêter ça.

Malheureusement tout le monde n'a pas la largeur (largesse ?) d'esprit de Wild Bill et au saloon des types nous cherchent dispute. Tout ça dégénère en bagarre. Je rencontre la bande d'Yves, un des trois joueurs normands descendus pour l'occasion. Après avoir rencontré les joueurs du grand est le week-end précédent, je rencontre des joueurs de l'ouest, et soit ils se sont passés le mot, soit c'est LotOW qui veut ça, mais ils sont aussi sympas et agréables !

La bagarre tourne en la faveur des Chinois, je repense enfin à l'appareil photo et c'est l'occasion d'une photo de famille après la bagarre dans le saloon au trente-sept fenêtres.

(et bravo à ceux qui ont tenu jusque la première photo de ce billet interminable !)

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Juste avant que sherrif ne débarque et n'arrête Missing hung, arbitrairement déclaré responsable du grabuge.

Avant qu'on ne pose la question, je précise que les poulets me servent de marqueurs de rechargement. Pour le scénario du saloon (bar room brawl) ils servaient aussi de bouteille. Red Ling a ainsi failli mourir d'un jet de poulet, sauvé in extremis par un point de Fortune.

C'est l'occasion d'aller libérer Hung de la prison. L'action se passe la nuit (portée de tir réduite). Mais la prison est gardée par les Trappeurs de Sylvain, qui a surement un but dans cette campagne, mais secret comme le nôtre. Voici ma seule photo de la partie.

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On ne voit aucun des Mountain Men. Les Chinois, c'est nombreux, et ça a des sabres pour monter au corps à corps, mais le Moutain Man c'est très fort au corps à corps ! Après une lutte acharnée, on réussit à faire sortir Hung de prison et presque à la faire sortir de table, mais nos deux bandes atteignent leur seuil de démoralisation et l'une des deux craque (j'ai oublié laquelle).

Wild Bill nous rappelle aux dures exigences de la mission : le maire ne veut pas signer. Il va falloir le faire signer de force. Pour cela on le surprend pendant un trajet entre son hacienda et la ville. Il se réfugie dans une cabane de trappeur. Il est protégé par Wyatt Earp lui-même et les Lawmen de Didier.

Wild Bill contre Wyatt Earp : on s'est tirés dessus toute la partie sans réussir à épuiser les points de Fame, Fortune, Vie, etc.

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De l'autre côté, un combat avec des dés comme on n'en montre jamais dans les exemples de jeu. Quatre attaques contre une seule.

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Enfin bref, on ne réussit pas à capturer le maire, mais heureusement Ling est un bon faussaire et on imite sa signature au bas du contrat.

Pendant ce temps, sur une autre partie, les Indiens de Thomas Wismerhill sont opposés aux Texas Rangers de Samir.

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Mais où sont les Texas Rangers ? Il n'y a plus de Texas Rangers ! On a trouvé l'antidote à Samir !

Le contrat "signé", Bill rompt là le contrat et quitte la ville. Mais d'abord il faut la traverser et toute les légendes sont là, avec des objectifs secrets. Celui de Bill est de quitter la ville avec le contrat. C'est l'occasion d'une partie collective où chaque joueur joue la "Légende" qui avait recruté sa bande.

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(unique reproche à cette journée : la nappe)

Il n'y a pas grand monde dans les rues, mais on ne sait pas quel est leur objectif alors il faut se méfier de tout le monde.

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La tension est palpable.

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Comme j'ai la figurine la plus forte du jeu, c'est un peu facile. J'attaque par deux fois une figurine que je juge hostile, et le coup de "semonce" fonctionne : Wild Bill sort de table avec le contrat.

Ailleurs il y a pas mal d'animation, notamment autour de la banque. Et Thomas l'Indien scalpe Samir (!).

Et c'est fini ! On en redemanderait toutes les semaines. Pour les curieux, les organisateurs ont expliqué la campagne ici.

Et c'était sur une seule journée, donc le lendemain j'y retourne avec quelques figurines et quelques maisons.

Aujourd'hui, on fait une "démo", surtout un alibi pour jouer avec nos GOs LotOW de la veille et essayer de nouveaux trucs.

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Nous sommes donc dans les années 20 dans le désert du Taklamakan (ma nappe verte ayant été réquisitionnée par ailleurs, la scène s'est transportée toute seule de Mongolie au Tsinkiang - finalement ça rend bien aussi sur une nappe désert).

J'ai improvisé des stats et un scénario bidon avec une statue maudite pour WarEngine.

Le professeur Mukden Smith et sa bande affrontent les Chinois du sinistre Colonel Hu.

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Bon, cette partie a nettement moins plu que la suivante, qu'on a jouée avec les règles de Pour Quelques Verres de Plus et les feuilles de référence de 5150.

Et c'est vrai que ça tient difficilement la comparaison. Les protagonistes sont les mêmes. Le scénario est cette fois d'aller chercher Miss Hampton l'archéologue dans la maison et la ramener à la voiture. Les Chinois sont victimes de l'inertie militaire lors des premiers tours et la bande de Mukden Smith peut s'emparer sans peine de Miss Hampton. Ici on voit Kentucky Kitty, l'héroïne au nom imprononçable (essayez si vous ne me croyez pas) entrer la première dans la maison.

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Les Chinois réagissent un peu tard.

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Heureusement, Miss Hampton est âgée et ne court pas ce qui devrait leur laisser un peu de temps pour élaborer un plan. Malheureusement Strong Bill contrôle l'accès du bâtiment et pas question de passer par là pistolet, sabre et PM contre BAR.

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Les Chinois envoient donc quelques hommes par derrière.

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Strong Bill à terre, les autres s'engouffrent dans la brèche.

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Sneaky Harry tente bien de forcer le passage.

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Et Kentucky Kitty se défend de la maison.

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Mais la partie sera finalement gagnée par les Chinois.

Toujours là ?

Posté par walktapus à 00:00 - Commentaires [6] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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