Le Psilete est de retour

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24 novembre 2008

Ivry 2008

Dans la vie, il y a des plaisirs qui ne se refusent pas. L'un d'eux est celui de participer à une campagne LotOW. Nous avons été assez gaté ces derniers temps. Après Strasbourg et Clichy voici Ivry, organisé par le sympathique Grenier des Légendes.

Le budget est en 250$ et on n'a pas droit aux hired guns. J'y vais avec une bande de cowboys, de sept figurines seulement, parce qu'ils ont deux chevaux et que j'ai décidé de les jouer wisiwyg pour une fois (ils ont quasiment tous un colt en plus de leur arme longue).

La table unique assez étroite est très conviviale.

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Des habitués, et un nouveau.

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La première partie est collective. Il y a un trésor caché dans l'une des cabanes du fond du jardin de la ville. Boulot salissant donc pour la première partie. Première imprudence : je divise ma bande en deux parties pour aller fouiller deux cabanes.

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A droite, fouille infructueuse, et on bat en retraite après un échange de coups de feu sans conséquence avec des figurines de Fabrice au fond d'une ruelle.

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A gauche, fouille infructueuse aussi

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et on bat en retraite, sauf que de l'autre côté de la rue il y a Samir .

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D'ailleurs tous les autres joueurs se sont tassés de l'autre côté de la table pour l'éviter. J'ai été distrait...

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Je passe sur la suite. Quatre figurines au tapis. Je déroute. J'ai tué un cheval dans la partie. Heureusement, tout le monde survit à ses blessures, sauf Bart qui après sa chute de cheval devient fou et borgne. Du coup il refile son shotgun et son cheval à Double Gum.

Deuxième partie. Il faut escorter de l'alcool et des filles pour l'ouverture d'un saloon en ville. Paysage bucolique.

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Mais les collines grouillent des sioux de Thierry.

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Quelques flèches plus tard, les cowboys décident d'abandonner la marchandise aux Indiens, pour le bien que ça leur fera.

Mention spéciale à Double Gum qui a son cheval tué sous lui et qui est mis KO par la chute. Mais aucun mort, et on recrute deux cowpokes, ce qui porte le nombre des cowboys à neuf.

Troisième partie. Les Outlaws de Matthieu PKP nous cherchent des noises au saloon.

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Le saloon de Didier est de plus en plus impressionnant à chaque fois. Cette fois il est entièrement meublé.

Du coup on empoigne tout ce qui nous tombe sous la main pour nous taper dessus. Whiskey Joe est assommé à coup de baquet (et ne s'en relèvera pas).

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Mad Bart empoigne un chevet mais pris de folie passagère n'ira pas au combat. C'est que la partie ne dure que deux tours.

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Pansage de blessure. Malgré la raclée nous n'avons perdu qu'une seule figurine. Recrutement d'un nouveau cowpoke.

Quatrième partie à la campagne pour faire ce que nous savons faire le mieux : protéger du bétail contre les Rangers de Fabrice.

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Double Gum se fait tuer son cheval sous lui et est une nouvelle fois assommé par la chute.

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La possession de chevaux est déterminante. Les cowboys emmènent dix vaches sur les douze à l'abri. Malheureusement la partie est écourtée.

Un très bon dimanche. Prochaine campagne le 18 janvier à Sartrouville !

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29 juillet 2008

Goto Golgo (2)

(->English version)

La première partie de la folle aventure se suivait ici.

Sur une autre table, un groupe de créatures étranges.

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Pendant ce temps, les trois oncles tentent de mettre la main sur une voiture. A part le fait que Mo réussit enfin à faire fonctionner sa pétoire et tue même un ennemi, la partie tourne mal. Ho se fait mordre par deux serpents aquatiques dans une rizière.

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Sur la table voisine, Cthulhu semble avoir remporté la partie et s'essaie au démontage de navettes.

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Toujours à la recherche d'infos, les Chinois se retrouvent à chercher un témoin retiré dans un temple pagode bouddhiste. Mais trois autres groupes convergent vers le batiment.

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Gregory général d'armée gloranthienne commet une infidélité à Glorantha et joue l'infâme Cthulhu (seule chose qui puisse le rendre peu recommandable). Ici Ho réussit son test et survit à la vue du Grand Ancien ! Les 4k4 de mental de Qi et sa compétence de Force Leader servent finalement à quelque-chose. Les Chinois survivent à cette vision d'enfer (Cthulhu est électroluminescent) alors que les squelettes se désagrègent en poussière à sa vue.

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Malheureusement, il y a les Profonds... pauvre Mo.

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Ho se couvre de ridicule en se faisant battre par Kid Robert et un ninja.

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Et Qi brave seul la divinité pour finir écrasé par un tentacule contre un mur.

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Le Grand Ancien engrange une victoire de plus et s'approche de la navette.

Pendant ce temps sur une autre table...

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N'ayant pu déterminer la localisation de la navette, les Chinois prennent part à une battue pour éliminer le Banana Tyrant, dont l'antre regorge de pierres précieuses...

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...et de bestioles venimeuses.

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Rien qui puisse résister à la chaine de Ho. D'autres ont moins de chance.

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Finalement, les Chinois survivent tous mais ne peuvent empêcher the Fist of Golgo (?), trop rapide, de s'enfuir avec le butin.

Pendant ce temps, à un endroit sauvage de l'ile aux bananes, les Profonds affrontent des Zorgls Rouges et des Zorgls Verts près de la navette du capitaine Kirk !

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Finalement, Cthulhu n'aura pas remporté la navette et retournera (provisoirement) faire la sieste en sa cité de R'lyeh.

Et les Chinois ne sont pas venus pour rien puisque qu'ils ont gagné le Golgo Paiting Demon, une splendide épée (japonaise, eurk) qui trônera au siège du Lotus Noir au dessus de l'autel des ancêtres !

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27 juillet 2008

Goto Golgo (1)

(-> English version)

Voici un petit compte-rendu de tribulations des Chinois sur l'Ile de Golgo.

D'abord une partie d'échauffement avec PKP pour se remémorer les règles. C'est rapide. L'oncle Ho est terrassé par le terrible Fist of Golgo.

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L'oncle Qi périt sous les coups de sabre des horribles bandits masqués nippons !

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Et l'oncle Mo, après avoir vainement tenté de faire fonctionner sa contre façon chinoise de mitraillette Thomson, est victime lui aussi du Fist of Golgo.

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Les figurants ont été retenus au siège à Shanghaï. Finalement, on jouait trois unités, personnage ou groupes de seconds couteaux, au lieu de cinq. Eh oui, trois figurines seulement. D'ailleurs, à part un individu peu recommandable, tout le monde jouait trois héros, certains en changeant d'une partie à l'autre.

Fin de l'échauffement. Les règles sont celles de War Engine. Très simples, plaisantes et efficaces, et gratuites.

A présent que l'oncle Qi a bien les règles en tête, on va pouvoir s'y mettre sérieusement. Ca va barder !!!

Nous sommes encore en Chine. Le scénario consiste à "interroger" un personnage détenant des informations sur un mystérieux évènement survenu sur l'ile de Golgo.

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L'oncle Ho est irradié par Kirk Hasslehöffner.

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L'oncle Mo ne réussit même pas à dépasser la cour, assassiné par des tueurs masqués.

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Et l'oncle Qi est lui aussi victime du rayon Hasslehöffner.

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A ce stade, je comprends enfin une grande vérité de Golgo. La victoire s'obtient en balançant des ninjas sur l'adversaire ! Et même si ça ne donne pas la victoire, ça aura au moins eu le mérite de l'enquiquiner !

Je retouche donc les "profils" des trois oncles.

  • L'oncle Ho reste le fou-furieux enragé manieur expert de sa chaine et détenteur du coup de pied des trois harmonies célestes.
  • L'oncle Mo est un opiomane, lent et sans attaque au corps à corps. Pour pouvoir tirer, il doit d'abord sortir de sa torpeur, et ensuite tenter de faire fonctionner sa Thompson fabriquée à Shanghaï, qui a une chance sur trois de s'enrayer et une sur 6 de tomber en morceaux.
  • L'oncle Qi est le chef de la bande, vieux sage, lent, bon mental, bon combattant (dans le genre économe de ses mouvements) inspirateur des autres. C'est lui qui a le plus de twist (4k4), l' "attaque" spéciale qui permet de modifier le scénario et de balancer les ninjas à la face des autres.

Tout ça est obtenu grâce aux règles de génération de personnages et d'unités de WarEngine (il y a un budget), avec une pincée de Golgo. J'étais déjà convaincu par le système comme règle d'escarmouches simple et efficace (PKP m'y avait fait jouer cette année). Maintenant j'y crois complètement comme règle de Pulp. Golgo ajoute en plus à ça le twist et ça rend le jeu en plus à la fois complètement délirant et très tactique..

Pendant ce temps, sur une autre portion de l'ile...

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Lui aussi est issu du générateur de persos de WarEngine !

Les trois oncles débarquent cependant sur l'ile. Cette portion de jungle recèle une carte secrète qui pourrait être intéressante. Le tout est de la retrouver avant les autres !

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Entrée dans la jungle.

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Qui regorge de dangers !

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Oncle Qi mouille ses robes.

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Quelques ennemis. Voici Robert Leclerc.

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Et des squelettes lourdement armés.

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Après une exploration mouvementée (plein de coups de feu de l'autre côté de la table), Robert Leclerc découvre la carte et réussit à sortir de la table, abattant l'oncle Ho au passage.

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La suite prochainement sur vos écrans. Ici.

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