Le Psilete est de retour

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03 novembre 2008

Psilétomètre d'octobre

Mois creux, très creux, puisque j'ai peint en tout en pour tout douze zombies. J'ai vendu quinze figurine 28mm non peintes, ce qui fait baisser mon stock de plomb de 81 marius. Une molécule d'eau dans l'océan de mon stock...

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Plus mauvais signe que la baisse de peinture, je n'ai rien acheté. Argh ! Ce n'est pas normal ! Même pas du prépeint ! Même pas une règle de jeu ! Baisse de régime dans les parties aussi. Je me demande si je ne suis pas mûr pour passer à autre chose...

Pour agrémenter ce billet sinon vide, quelques photos d'une partie de blitzkrieg jouée vendredi soir. C'est dans le cadre de la campagne seconde guerre mondiale qu'on joue au club. Opération Bagration en 44. Je dois tenir la position !

En face, le Russe a 1500 points et cinq tours pour prendre une des deux routes. J'ai 1000 points.

Attaque à l'aube. Après un démarrage difficile, ça a été un festival de coups au but : trois T34 et deux canons d'assaut détruits en trois tours. Ici, l'embuscade des Marders.

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Les Katiouchas ont pilonné, mais sans grand effet, sur des troupes cachées et retranchées. Désolé je n'ai pas pris beaucoup de photo, et en plus un individu peu recommandable au nom de mollusque s'est amusé à me les pourrir avec ses Turcos 1914, sans même que je m'en rende compte à la prise de vue !

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Finalement, l'infanterie russe (la garde) a fait le boulot et pris la route in extremis.

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J'en profite pour refaire de la pub sur le blog des séances du club où le compte-rendu de la séance (blitzkrieg, FOW, The Great War, DBA) sera bientôt disponible.

http://www.figurine-strategie.fr/blog/

En passant n'hésitez pas à y laisser un commentaire pour vous plaindre des photos déformées en 450 pixels !

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29 juin 2008

Le Small World à Carentan

Vendredi dernier, nouvelle partie de Blitzkrieg. C'est le scénario Contrattaque à Carentan du site Blitzkrieg. Des paras et panzer grenadiers SS doivent reprendre Carentan.

D'abord une visite guidée du village.

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Il nous faut des bâtiments convenables !

Nous sommes quatre. Je joue la compagnie réduite de paras (fallschirmjaegers - dire que c'est plus facile de l'écrire que de le prononcer) et un stug (représenté en "proxy" par ce que j'avais : un marder, me dit-on).

Mes p'tits gars sont pris pour cible par un mortier. Au premier coup, deux unités s'enfuient... (double as). Bigre, les paras, c'est plus ce que c'était.

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Qu'à cela ne tienne. L'autre section attaque témérairement et les décime au tir.

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Un dernier assaut sur la position retranchée et le champ est libre !

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Zut. Les renforts arrivent : ça va être moins facile. Le stug va-t-il nous débarrasser du sherman ?

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Non. C'est le contraire...

Deux de mes unités étant clouées, les renforts américains partent ingénument à l'assaut. Et voilà le résultat sur quatre unités au départ. Deux en déroute, une démoralisée.

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Les fantassins ennemis n'ayant plus de chef, ne peuvent plus se rallier (du moins c'est comme ça qu'on l'a déduit : vétéran, hésitant, non commandés : il faut faire 7+). Du coup je peux aller occuper un des trois objectifs du scénario, malgré la mitraillade du sherman arrivé à la rescousse. Il me reste une seule unité !!!

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Erick en a fait autant de son côté avec l'objectif côté gauche. Toute l'infanterie ayant déserté, il ne reste que deux shermans impuissants. D'ailleurs on a oublié de tester la cohésion au niveau de l'ensemble des américains il me semble.

Bref une victoire allemande, mais très couteuse de mon côté. On a joué les huit tours en un temps très raisonnable (malgré une mise en route assez longue). Ca rentre petit à petit.

Le joueur américain en face de moi était PKP. Mais il avait oublié son appareil photo !

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28 juin 2008

The Great War

Une petite revue de The Great War suite à une lecture un peu en diagonale. Je n'y ai pas encore joué. Je n'ai non plus jamais joué à 40K. J'ai hésité à la publier parce que je n'en dis pas forcément que du bien, et pour d'autres raisons. Mais en repensant aux ravages du beta testing de FOG, je pense qu'il vaut mieux toujours dire sincèrement ce qu'on en pense.

De toutes façons un avis est un avis. Par exemple WAB est sans doute un des trucs que j'ai le plus détestés et le moins compris dans tout ce que j'ai joué. Et ça ne l'empêche pas d'être apprécié de nombreuses personnes que j'apprécie (ce qui pour moi demeure un des grands mystères du jeu d'histoire). D'ailleurs si je ne l'avais pas trouvé aussi calamiteux j'y aurais surement joué ne serait-ce que pour les partenaires de jeu. J'avais même commencé une armée.

Voilà que je m'excuse avant même de commencer : c'est mauvais signe...

Le bouquin.

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C'est le plus joli des publication WH jusqu'à aujourd'hui. OK. On dit ça à chaque fois qu'un nouveau bouquin WH sort. L'originalité de celui-là, c'est qu'il est illustré uniquement de photos de figurines et de champs de batailles (à part la couverture, gnagnagna). Et des photos plus homogènes que dans LofHS par exemple. Le prix, 35 euros est somme toutes très raisonnable comparé à un fascicule de listes d'armées FOG à 24 euros. (trois paragraphes et j'ai réussi à dire du mal 2 fois de FOG. Remarquable, non ?).

Bien sûr ces indications ne sont intéressantes que si vous faites partie de la horde des gens qui semblent croire que plus un bouquin de règles est joli plus les parties seront intéressantes...

En  préalable, situons le jeu. Il est consacré à la guerre de mouvement sur le front Ouest, c'est à dire 1914 et 1918 mais pas entre les deux. Donc pas de règles sophistiquées pour les tranchées. Par contre le contraste est très fort entre les armées du début du conflit et ce qu'elles étaient devenues quatre ans plus tard. L'introduction, que personne ne semble avoir lue, mentionne une série de suppléments qui aborderont tous les aspects de la Grande Guerre et tous les théâtres d'opération (y compris le Front de l'Est). Le troisième de couverture, que tout le monde semble avoir lu, introduit uniquement le premier supplément, Over the Top, qui abordera le Front Ouest pendant la guerre de position, les Américains, et des règles pour jouer des raids de tranchées et des grandes offensives. Notez la présence d'Alex Buchel comme co-auteur.

Le jeu est prévu pour des figs 28mm soclées individuellement, une figurine représentant 3 ou 4 hommes réels. On est sensé jouer l'équivalent d'un bataillon sur la table. Une indication de la portée des armes : 24 pouces soit 60cm pour le fusil, 36 pouces soit 90cm pour la mitrailleuse. La seule arme qui pourra tirer de l'autre côté de la table est le canon de 75 ou équivalent. On est donc à une échelle plus grande que Price of Glory où on se tire dessus tout de suite. Ce n'est plus que de l' « escarmouche par unité », comme j'aime l'appeler, mais un jeu à l'échelle plus importante.

Côté mécanique des règles, ce qui choque au premier d'abord, c'est la batterie de caractéristiques pour toutes les figurines, alors que certaines sont quasiment constantes pour tous les combattants. Par exemple, tout le monde semble avoir la même résistance. Bref une caractéristique qui peut sembler utile dans un jeu où les figurines portent des exo-armures et affrontent des monstres de l'espace mais qui ne sert pas à grand chose sur les champs de bataille de la première guerre mondiale. Tout le monde ayant la même résistance, on aurait pu rêver de remplacer la Force de l'Arme par le jet nécessaire pour blesser, et mettre à la poubelle un tableau inutile. D'ailleurs Iron Ivan l'a fait. En lisant ces règles, je comprends mieux la filiation de leurs règles avec 40K et le progrès parcouru par eux.

On se prend à rêver à ce qu'aurait pu donner le mélange des mécanismes astucieux et «player-friendly » de Price of Glory avec le sérieux professionnel, le savoir faire et la notoriété de Warhammer Historical. Malheureusement on va devoir se faire ch... à jouer des règles obsolètes en tours alternés avec phases de mouvement  de tir et de corps à corps, pensées il y a vingt ans, encore dix ans de plus.

Du coup, je ne suis pas super motivé pour continuer la revue des règles. Reconnaissons quand même, par-dessus le "moteur de règles" de 40K, l'impression d'un travail très sérieux et passionné fait pour retranscrire le conflit, et aussi sans doute pour atténuer l'aspect mortel (et intrinsèquement inintéressant à la base d'un point de vue ludique) de la première guerre mondiale. J'en parlerai plus quand j'aurai testé.

Si j'ai bien compris on peut jouer deux sortes de parties. Les missions « standard » en 1914 et les missions « opérationnelles » plus élaborées en 1918, ces dernières se jouant avec un budget inégal (deux fois moins de points pour le défenseur). Il faut donc prévoir des armées de 1000 points environ pour les premières, et de 750 et 1500 points pour les secondes. Enfin, je dis ça mais je ne suis pas sûr d'avoir tout compris.

Côté listes d'armées, il y a 3 nations seulement pour l'instant : Britanniques, Français et Allemands, en 1914 et 1918, chacune étant présentée en 3 variantes, ce qui fait 18 listes au total. Les variantes sont par exemple, pour les Français 1914 : bataillon d'infanterie, bataillon de chasseurs, régiment de cavalerie. Les listes sont astucieusement décomposées en deux niveaux : la liste d'armée où l'on pioche les "unités" (groupes de commandement, sections, pièces d'artillerie, blindés, etc.), et la liste des "unités" avec leurs caractéristiques.

Chaque « armée » comportera un « quartier-général », 2 à 4 compagnies et du soutien de bataillon, de régiment, et de division. Chaque compagnie est composée d'un groupe de commandement et de 2 à 4 sections. Chaque section comporte un nombre fixe de 9 ou 10 figurines en 1914, mais seulement 6 en 1918.

J'ai fait l'exercice de la liste d'armée à 1000 points.

Français 1914
Commandement
3 compagnies et 8 sections d'infanterie
1 compagnie à 2 sections de réservistes
2 sections de mitrailleuses
1 escadron à 2 « sections » de dragons
Total 122 figurines dont 12 cavaliers et 2 mitrailleuses

Français 1918
Commandement
3 compagnies et 8 sections d'infanterie, chaque section avec LMG et lance-grenade
3 sections de mitrailleuses
1 canon de 37
1 mortier léger
2 FT 17
Total 81 figurines, 2 FT17 et quelques pièces

Ce dernier exemple est plus représentatif. Ca me paraît encore un peu beaucoup (sauf si je me suis trompé, ce qui peut arriver). On peut sans doute jouer en moins de points.

De toutes façons, pour moi, trop de figurines pour terminer un truc avant un an ou deux au mieux en 28mm (alors que des centaines de Russes et de Chinois m'attendent encore), mais suffisamment pour en faire le projet de l'été en 15mm en parallèle des projets courants.

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22 juin 2008

Cobra en Normandie

Vendredi, après quelques tentatives ratées et trop de séances du club ratées, j'ai réussi à faire une partie d'apprentissage de Blitzkrieg. Nous étions quatre, avec Géry et les deux Eric. Sept joueurs de blitzkrieg au club depuis le passage de Sebastos et JBB, le croiriez-vous ?

On attaque sur un scénario où il y a infanterie et blindés, et un mortier (pas top la règle pour comprendre comment fonctionne le mortier - le reste, c'est bien expliqué). Opération Cobra, le dernier scénario du bouquin. Ca va être long, mais un scénario sans blindé, c'est un peu comme un jour sans (complétez par ce qui vous semble indispensable dans la vie).

Première constatation : il faut vraiment très peu de figurines pour jouer : 6 plaquettes d'infanterie et 5 blindés chez les Allemands, une douzaine de plaquettes et 6 blindés chez les Américains. Et ça semble assez approprié à la taille de la table.

Ecoutant mes mauvais instincts, je joue dans le camp des SS.

Deuxième constatation : je n'ai ni puma ni sdk machin dans mon stock déjà conséquent de figurines. Jouer allemand c'est la galère. Les américains eux sont plus standardisés et ont moins de choses : plus facile de collectionner les figurines. Tant pis, on prend des "proxy".

Troisième constatation : il faut qu'on se fasse des maisons normandes. Parce que là la table faisait un peu penser à l'attraction "it's a small world after all" (Non ! Ne fredonnez pas la musique ! Trop tard : je vous aurai prévenu.).

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On s'y est mis lentement, on a déconné, on a tâtonné au début et on s'est posé des questions, surtout à cause du tir au jugé sur des marqueurs de troupes camouflées (et aussi, un char qui a tiré en réaction avant d'avoir été activé peut-il faire quelque-chose après dans le tour ? un joueur qui passe tout le temps peut-il jouer toutes ses sections à la suite à la fin du tour ?). Mais le troisième tour on était rodé et on faisait tout bien et vite (pour autant qu'on sache). L'ennui c'est qu'on n'a pas fait de quatrième tour, tous crevés on est rentrés. Le scénario étant en huit tours. Normalement, en connaissant la règle, ça rentre.

Quatrième constatation : en trois tours, il s'est quand même passé plein de choses.

Cinquième constatation : même si on arrive maintenant à faire marcher correctement les règles, jouer intelligemment et ne pas faire de connerie est encore loin devant nous. C'est un jeu subtil dans l'ordre des unités à activer, les tirs à garder en réserve, etc.).

Que dire de la partie ? On a "intelligemment" mis le panzerschrek tout seul dans une maison par là où devaient logiquement venir les blindés et il s'est fait fumer au premier tour (1 au premier dé de ralliement).

Les Américains se sont acharnés sur la première maison, mais l'infanterie était dans le pré juste derrière (on n'avait pas compris qu'on pouvait faire deux groupes) et s'est réfugiée dans les maisons de l'autre côté de la route.

Les blindés américains se sont acharnés avec tout ce qu'ils avaient contre des maisons mais ça n'a pas fait grand chose. Nos deux sdkfz 222 se sont fait fumer par un sherman.

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(vroum-vroum : on échappe de justesse à l'obus du sherman de la rue)

La mitrailleuse allemande a fait des ravages sur de l'infanterie qui passait dans le pré sans prendre garde. Les panzer IV rentrant en renfort n'ont rien fait et l'un est même tombé en panne de munitions au premier tir...

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Bref, bien sympa et à refaire. Ca aurait été sympa de voir comment les Américains auraient pris les maisons d'assaut avec leur infanterie.

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13 juin 2008

Effort de guerre

J'ai été extrêmement productif ces derniers temps. Tout ça de peint en deuxième guerre mondiale 15mm !!!

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Par contre, qu'est-ce qui m'a pris de socler une partie des figurines en Flames Of War alors que c'est pour jouer à Blitzkrieg ??? Surtout que le resoclage est un cauchemar : ils sont très fort à Battlefront : non seulement ils réussissent à vendre des socles, mais en plus leurs socles sont tellement rigides et en plastique que c'est très dur à resocler. Sans parler des prix. Le blindé non peint neuf est plus cher que bien peint d'occasion.

Bien sûr je pourrais jouer à BK avec le soclage FOW, mais c'est pour être homogène, et puis ça fait 30% de socles en plus ! Sans compter qu'au rythme où vont les choses, les figurines soclées pour Blitzkrieg seront bientôt plus faciles à revendre que soclées pour FOW. En France du moins.

Mais comme je n'y connais rien, je me pose des questions. Quelles sont les armes que portent ces charmants fantassins ? Une LMG ou MMG à gauche, des SMG à droite ?

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J'ai vendu une armée DBM aussi.

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