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06 mai 2008

Warrior Heroes A&A

Je viens de lire sur TMP l'annonce de Warrior Heroes Armies & Adventures. Ca doit sortir le 1er juin (mauvaise nouvelle : ça vient de prendre encore quinze jours - on dirait presque une publication de Warhammer Historical)

whaa

Vous venez d'admirer la première belle couverture de THW. Tout excité, je vous traduis vite fait à ma façon l'annonce :

Qu'est-ce que Warrior Heroes A&A ?

Encore un jeu de rôle fantastique. Non. Ah, alors encore un jeu d'escarmouche. Non, pas exactement.

Warrior Heroes est un hybride, pas un jeu de rôle ni un wargame avec figurines, mais les deux. Hein ?

Dans les jeux de rôles les joueurs incarnent des personnages, jouent des scénarios animés par le Maître du Jeu ou du Donjon. Le combat est un système très abstrait qui ne fait pas grand chose de plus que de ponctuer le jeu entre les phases de dialogue.

Dans les wargames traditionnels, les joueurs se déplacent sur le plateau de jeu en essayant de détruire l'ennemi et d'atteindre leur objectif... qui est généralement de détruire l'ennemi. C'est de combat qu'il est question, et toute intention de jouer une campagne reste généralement une intention car personne n'a réellement envie de gérer la chose.

Warrior Heroes est une pièce double face qui combine la touche personnelle du jeu de rôle avec un penchant prononcé pour les figurines. La meilleure manière de décrire le système de combat est de dire qu'il est intense et pourtant simple dans ses mécanismes. Le combat a le premier rôle, et quand vous entamez un combat il n'y a aucune garantie que vous en sortiez vivant. C'est ce qui le rend intense.

Ajouté à cela, il y a un générateur de campagne et de batailles simple à utiliser qui vous indique le qui, le quoi et le pourquoi de vos aventures. En quelques minutes, les mécanismes de jeu vont générer une aventure complète, allant jusqu'aux motivations et actions des forces ennemies. Et tout cela sans Maître de Jeu, parce que dans Warrior Heroes tout le monde joue, et ne se contente pas de regarder.

Cela fonctionne à deux niveaux. Le côté face est le niveau personnel, où chaque joueur crée et contrôle un personnage. Il recrute ensuite un groupe et le mène dans des aventures, gagnant de l'expérience et des compétences au fur et à mesure qu'il gagne de la réputation.

Mais le côté pile permet de jouer des batailles avec de grandes armées. En utilisant les règles de Big Battle, vous pouvez facilement pousser sur la table de grandes quantités de figurines pour arriver à une conclusion en un temps raisonnable. Puis lier les résultats à votre personnage.

En bref, Warrior Heroes peut être tout ce que vous voulez que ce soit, d'un jeu de rôle à un jeu de grandes batailles, ou n'importe quoi entre les deux.

Warrior Heroes - Armies and Adventures est la première étape. Nous vous donnons les recettes de base pour des heures de plaisir. Le livre suivant, Warrior Heroes - Adventurers Handbook, détaillera le côté Jeu de Rôle de la pièce. Warrior Heroes - Campaigns sera le troisième livre et couvrira le côté grandes batailles en détail.

Je reprécise que je ne touche rien de la part de Two Hour Wargames pour cette pub. J'aime bien, c'est tout, j'admire l'innovation et la créativité, et je suis tout excité à l'idée de jouer du D&D (car c'est de cela qu'il s'agit en définitive, et il oublie de le préciser dans ses commentaires). En plus ce sera "édité" par une professionnelle, une première, donc une chance pour que ce soit clair et pratique à consulter pour une fois.

 

D'après les rapports de batailles des testeurs, il y a deux modes de jeu, l'un sur plateau de jeu, avec gestion en aveugle des "blips" et de leurs déplacements, l'autre en générateur de donjon.

J'ai une armée d'Orks à poils de l'Oeil Noir/Armalion à resocler de HOTT en individuel. Par contre, pour les figurines d'aventuriers, j'hésite. Je prendrais bien du pré peint, histoire de ne pas augmenter encore mon espérance de vie. D&D Miniatures ? Mage Knight ? C'est compatible ?

Posté par walktapus à 20:00 - Interrégolistique - Commentaires [21] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Commentaires

C est interessant mais comme d habitude ce n est pas en français. C est domage qu on est pas un groupe aussi creatif en france, a moins qu on ne sache pas le trouver.

C est bete parce que j aurais bien essayé.

Chien sauvage depité de ne pas etre né anglais.^^

Posté par chien sauvage, 06 mai 2008 à 22:07

Intéressant ! Où peux-ton lire les compte-rendus de test ?

Posté par olosta, 06 mai 2008 à 22:22

Mage Knight, je connais pas mais les figs D&DMini sont plutôt réussies. En plus, elles me semblent assez compatibles avec le 28mm. Bien sur, comme c'est du plastique elles sont juste un peu plus fines.

Posté par Siaba, 06 mai 2008 à 22:59

OUAAHHHHHH! Pile poil ce que je cherche!
Ces derniers jours, où je suis retourner chez mes parents récupérer mon exemplaire mythique de "l'appel de Cthulhu" (jdr Chaosium) pour un projet d'aventure égyptienne en 75mm, je me suis dit que j'avais mis 20 ans à comprendre en fait la finalité de D&D. D&D, n'est pas un jeu de rôle. C'est un space hulk médiévale fantastique amélioré (monstres, salle, trésor). Ce sont les joueurs qui l'on fait évoluer sous sa forme jdr; d'où les critiques immérité que ce jeu a pu recevoir par la suite. Sans D&D, il n'y a rien:
Pas de space hulk, certe, mais pas d'appel de Cthulhu non plus ni tout le reste.

Ceci n'est cependant pas un hommage tardif au défunt Gary Gigax, mais plutôt un choc émotionnel de constater d'être en phase avec THW quasiment au jour près. Désormais, je n'ai qu'une seule impatience, c'est que cet OVNI finisse par sortir car je connais désormais par coeur mon numéro de carte de crédit et son code de sécurité planqué sournoisement à l'arrière.

Gros poutou à Walktapus pour cette info!

Stéphane

Posté par Stéphane, 06 mai 2008 à 23:09

Cette fois je l'ai, c'est "warrior heroes", Édité par THW !
Quoi ?! ça...compte pas ?
Marins d'eau douce,ectoplasme , moule a gauffre !^^

Posté par le manchot, 06 mai 2008 à 23:25

Les compte-rendus sont sur la mailing list de THW.
http://games.groups.yahoo.com/group/twohourwargames/ L'auteur n'arrête pas de se faire atomiser ses aventuriers par des hordes de skavens et des vampires à grosses couilles.

Perdu, Siaba. Le titre exact est Warrior Heroes Armies and Adventures !

Stéphane, je ne sais pas ce qu'est un poutou (ça sonne pas chti) . Par contre l'adaptation aux pyramides va peut-être être difficile sans un papyrus d'intelligence. Dans la section fichiers de la mailing list il y a un doc (Down into Darkness qui propose des mécaniques de Dungeon Crawling).

Posté par Walktapus, 07 mai 2008 à 07:14

Euh.....Walktapus, contrairement à ce qu'affirme une légende tenace le Manchot et moi sommes deux personnes distinctes.....
Sinon, en français du sud un "poutou" est un bisou...sur la joue, je précise afin que ne naissent pas de rumeurs blogistiques sur le couple STéphane/Walktapus.

Posté par Siaba, 07 mai 2008 à 07:33

Minute, Papillon!

Avec DD3/DD3.5, les combats sont redevenus des combats de figurines. La version 4 de D&D qui va sortir est d'après ce que j'ai complètement orienté figos (avec une sorte de merge entre les règles de D&D minis et celles du Jeu de Rôles éponyme.

Ayant près de 30 ans de D&D derrière moi, je dois admettre que ca ne m'enchante guère, car ce système de combat est très chiant quand on en a pratiqué d'autres. Personnellement, je considère qu'au delà du 10-12 niveau ca devient débile, les combats durent trop longtemps et ne sont plus réalistes même en introduisant des modifications.

Donc je dois admettre que quand j'ai vu la news sur TMP, je me suis dis why not s'il y a derrière un système de compétence adapté.

Posté par SgtPerry, 07 mai 2008 à 08:42

En fait, le système risque de traumatiser un rôliste. Meurtrier. Il y a des anecdotes comme ça de rôlistes qui essaient NUTS ! et qui hurlent quand la moitié de leur squad meurt au premier tir de mitrailleuse sans possibilité de résurrection. Après ils apprennent à rester à couvert :-)

Ce sera plutôt dans l'idée génération de scénarios et gestion automatique de l'opposition, comme j'essaie de faire avec ma campagne Z All Things Zombies + Mythic Game Master Emulator.

Le concept "génération d'aventures" a déjà été abordé dans Legends of Araby il y a quelques années, mais avec des mécanismes différents.

Le concept gestion automatique des adversaires doit être proche de ce qu'il y a dans Infestation, le supplément de 5150 (où il y a un scénario Alien - Space Hulk si vous préférez). La gestion des attributs de Warrior Heroes Adventure andbook aussi.

Le système de combat sera probablement proche de Monjoie. Vraissemblablement à la base une globalisation à l'unité des tests de réaction individuels, comme il y a déjà dans 5150. Un jeu à l'échelle de Warhammer Fantasy, comme 5150 permet de passer de l'échelle escarmouche à l'échelle 40K.

THW est un peu comme ça. On introduit un nouveau concept ou mécanisme dans un jeu. Il se retrouve dans un supplément d'un autre jeu, avec d'autres concepts, qui se retrouvent... et ainsi de suite. Et en quelques années un système se retrouve "obsolète", ce qui n'empêche pas de continuer à y jouer.

Il faut que je trouve une source pratique de D&D minis à l'unité.

Posté par Walktapus, 07 mai 2008 à 10:52

Essaye cette boutique ebay, sachant qu'il doit y en avoir d'autres:
http://stores.ebay.fr/d-d-miniatures-battleground
Ou tu as la section échanges/ventes de ce forum:
http://minis.aceboard.fr/37815-65-0-miniatures-Echanges-ventes.htm
Sinon, en région parisienne tu ne devrais pas avoir trop de mal à faire des échanges avec d'autres passionnés.

Par contre, j'aime l'univers de WH40K mais je trouve le système de jeu pas terrible pour les batailles rangées. Est ce que 5150 pourrait faire l'affaire et s'adapter facilement à ton avis ?

Posté par Siaba, 07 mai 2008 à 11:03

Merci pour les liens.

Les "prophètes" de 5150 sur la Mailing-List n'arrêtent pas de faire référence à 40K en disant que 5150 permet de jouer les mêmes effectifs/figurines aussi bien en autant de temps. Comme je ne joue pas à 40K je pourrai difficilement confirmer ou infirmer.

D'après ce que j'ai pu en tesrer (Guerre civile Russe à 4 avec 100 figs sur la table, et 1914 avec 60 environ) ça a l'air quand même un poil moins rapide (mais plein de poils plus réaliste). Mais avec des armées modernes et plus létales, des blindés et de l'artillerie, ça doit aller plus vite.

Il y a tout ce qu'il faut pour jouer Starship Troopers aussi. En fait 5150, c'est une boîte à outils. Trois volumes différents dans les règles de base et des choses en plus dans les suppléments. Comme va l'être Warrior Heroes.

Posté par Walktapus, 07 mai 2008 à 11:12

Si tu poses la question sur la mailing list les prophètes en question te donneront des liens vers des adaptations. Il y a aussi des adaptations Star Wars.

Posté par Walktapus, 07 mai 2008 à 11:24

J'ai retrouvé le truc. Le "4D kay to 5150" project C'est un wiki.

http://chestofcolors.com/4dkay/tiki-index.php

Posté par Walktapus, 07 mai 2008 à 11:48

perso j'adore le systeme de THW, apres l'avoir decouvert grace a VV et telechargé la version gratuite de chain reaction 2.

pourquoi j'aime bien ce systeme, ben il permet de jouer en solo (pas grand monde dans ma campagne ^^ et pas trop le temps de me deplacer dans un club, mais comme le dit chien sauvage, snif pourquoi je ne suis pas né anglophone ^^

(un petit partenariat entre histoire et collection avec THW pour une traduction ^^, je reve je sais mais bon c'est bien de rever un peu)

Posté par steall, 07 mai 2008 à 12:54

Ben, c'est super tout ça! Merci beaucoup!!!!!
Pour l'adaptation Star Wars c'est pas de chance pour moi: je viens juste d'acheter SW Miniatures Battles, une vieille règle de figurines permettant de jouer de grosses armées. J'aime beaucoup SWMinis mais j'en ai marre de ne pas pouvoir aligner mon AT-AT et tous mes stromtroopers. De toute façon, si jamais SWMB ne me satisfait pas, je jeterais un oeil à l'adaptation de 5150. J'ai pas fini d'acheter des figs avec tout ça......

Posté par Siaba, 07 mai 2008 à 12:54

Attention quand même : j'ai utilisé l'adaptation de SW à 5150 et c'étati loin d'être aussi finalisé que le 4D kay to 5150 project.
(eh oui, moi aussi j'ai pas mal de figs SW, mais rebuté par les cartes et par les cases)

Pour H&C, ça m'étonnerait qu'ils publient un truc SF ou fantastique alors qu'ils se sont séparés de Ravages ??

Posté par Walktapus, 07 mai 2008 à 16:27

oui je doute aussi pour h&c, mais pourquoi pas une adpatation moderne, swat, mogadisho, etc au niveau escarmouche (l'echelle que je prefere ^^)

Posté par steall, 07 mai 2008 à 17:13

Ca marcherait avec quelqu'un qui connaisse bien cette "période". Tu t'y connais ?

Posté par Walktapus, 08 mai 2008 à 13:12

non je ne suis pas un specialiste des swat's et autre interventions, mais quand je vois que H&C ont traduit la petite regle gratuite des malfrats de 2HW (THW), pourquoi pas la regle de chain reaction 2 que thw diffuse gratuitement, malheureusement je ne suis pas top en anglais pour y pretendre.

mais tout ça pour dire que c'est dommage que des non anglophiles ne puissent pas profiter (sauf au travers d'un club, avec un connaisseur) de tout ces petits bijoux

bref pour en revenir au sujet, oui moi aussi il me tarde qu'il sorte ce warrior heroes.

Posté par steall, 08 mai 2008 à 20:40

Attention, Baby Face and Me, ce n'est pas exactement H&C qui l'a traduit, mais un pigiste passionné comme toi et moi :-)

Chain Reaction c'est un morceau plu gros, trop gros pour tenir dans un article, mais on a déjà de quoi faire avec Baby Face and me, le moteur est là (et il devrait y avoir une extension pour jouer des actions militaires dans un prochain numéro ;-)

En l'occurence, ce serait avec Ed de THW qu'il faudrait voir, mais dans tous les cas on en revient à la question du passionné.

Posté par Walktapus, 09 mai 2008 à 12:48

merci du petit scoop ;)

Posté par steall, 09 mai 2008 à 23:29

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