Le Psilete est de retour

Le site de référence de l'interrégolistique

26 juin 2009

Hibernation

Le blog se met au diapason de son auteur -> zzzzzzzzzzzzzz

Il se réveillera peut-être un jour.

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24 juin 2009

Interrégolistique appliquée : LotOW et Rois du Ring

Un long billet pour décrire un peu le système utilisé dans la campagne LotOW de dimanche dernier. Pour un aperçu des éditions précédentes, ce billet.

D'abord le texte d'invitation. Ce sont les Rois du Ring, le jeu de l'année, qui ont inspiré la campagne.

La campagne, sur une journée, se déroulera autour d’un grand tournoi de boxe. La boxe dans l’ouest était une sale affaire. Combat à mains nues en nombre de rounds illimité jusqu’à ce que l’un des deux combattants tombe. Et bien sûr il y avait les paris …

Chaque bande “sponsorisera” un boxeur… plus ou moins légalement. Il y aura des paris.

Les bandes du livret tirées du livret de règles et des trois suppléments sont acceptées. Budget des Bandes de 200$. Pas de hired gun (mercenaire) au premier tour. Les hired guns du supplément showdown sont interdits, ainsi que le prize fighter (boxeur). En revanche chaque bande devra avoir une figurine représentant son “poulain”. Cette figurine est “gratuite”, en plus des 200$. Si vous n’en avez pas on vous en fournira une. Pensez à lui donner un nom.

Petit speach d'introduction, sur le tournoi, la grande régularité des matches, présentation du système des paris, et c'est parti.

Première et deuxième parties

Les deux premières parties sont des scénarios classiques un peu scénarisés dans le thème du tournoi. Frelater le chili de manière à rendre malade les boxeurs, intimider un juge, piquer la substancestrale indienne qui rend insensible à la douleur, etc.

On joue sur cette travée, et il y a une autre table un peu plus loin.

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Dans les scénarios, les poulains doivent jouer mais on n'est pas obligé de les exposer. Ils représentent un appoint non négligeable en force de frappe, mais s'ils sont mis hors de combat, un lancer de dé en fin de match indique ce qui leur arrive : il peuvent être blessés, capturés par la bande adverse, ou emprisonnés par l'organisation des jeux pour trouble de l'ordre public. Dans le permier cas, le boxeur est blessé (il peut cumuler plusieurs blessures cumulatives). Dans les deux derniers cas, il faut payer une rançon ou une amende. Soit 25$ tout e suite soit 50$ à la fin des jeux (c'est plus cher à cause des "frais de dossier"). L'argent de la rançon est pris dans l'argent des paris.

A la fin de chaque scénario a lieu un match de boxe entre les poulains des deux bandes. Le match n'est pas joué. Il est résolu par un jet de dés. Si un joueur a réussi son scénario et que son boxeur n'est pas blessé, il gagne le match. Mais si le boxeur est blessé, il y a une chance qu'il perde le match de boxe malgré sa victoire dans le scénario.

En pratique, les joueurs exposeront peu leur boxeur pendant les deux premières parties.

Les paris

Le système des paris est simple. Chaque équipe dispose de 100$ pour les paris en début de journée (tous les membres de la bande se sont cotisés). Cette somme est indépendante de l'argent de progression des bandes. Elle ne sert qu'à faire les paris (et payer les amendes) et doit durer toute la journée.

Chaque boxeur a une cote en début de journée, qui évolue en plus ou en moins selon les résultats des matchs. Au début de chaque partie, j'annonce les cotes de chaque boxeur et les appariements (qui joue contre qui). Les joueurs ont quelques minutes pour inscrire leurs paris sur le tableau.

En fin de partie, on calcule les gains et les pertes et l'argent en caisse de chacun (merci à Laurent qui s'en est chargé).

Ici, par exemple, Samir a parié 40$ sur Helmut, le boxeur de Fabrice, qui a une cote de 2. Si Helmut gagne son match, Samir récupère 80$ (donc il gagne 40$). Si Helmut perd, Samir perd sa mise (40$).

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Les paris permettent d'avoir un objectif secondaire à la campagne. Et aussi incitent à s'intéresser au résultat des autres, et à savoir qui est qui (facile avec 10 joueurs).

C'est un troisième jeu après LotOW et.. les Rois du Ring.

Les Rois du Ring

La troisième partie est une partie de Rois du Ring. Sans rien de plus que les règles. Rappelons que Les Rois du Ring est une création de Chien Sauvage. Les règles utilisées pour la journée sont visibles ici.

9 joueurs, ça fait trois parties de trois et ça me permet de ne plus être impair et de souffler un peu.

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Plus de la moitié des joueurs y ont déjà joué. Là ils sont autonomes. Le match rapporte juste un bonus en points : 4 pour le premier, 2 pour le deuxième, rien pour le dernier.

Quatrième partie

Un petit scénario autour d'un combat de boxe. Tout le monde joue le même scénario. Ca fait cinq parties autour d'un ring. Heureusement, les participants ont amené des rings (Didier Garou en a même fabriqué trois pour l'occasion).

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Le scénario est simple. Les champions de deux gangs s'affrontent. Les gangs s'assurent que tout se passe bien. Le combat est joué avec les règles de LotOW, donc c'est assez expéditif. Par contre, il ne commence qu'au coup de gong. Pour le coup de gong on lance un dé au début de chaque tour. Au premier tour le mach commence si on obtient un 6. Au second tour sur un 5 ou un 6, etc.

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Pendant ce temps, les joueurs peuvent se combattre à condition de ne pas interférer avec le match. Il y a deux juges sur la table plus huit spectateurs. Le joueur qui a l'initiative peut déplacer deux spectateurs. Pour les juges par contre, on peut les contacter et les tirer de force (à demi mouvement).

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Si son poulain perd le combat, on perd la partie. On peut gagner quand même, mais pour cela il faut prendre le contrôle des deux arbitres (sinon l'un ou l'autre va témoigner)

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Cinquième partie : le mélange LotOW/RdR

Pour la dernière partie, mélange des deux jeux. Les joueurs sont divisés en deux groupes. Le premier avec les 5 joueurs classés les premiers dans le tournoi de boxe. Le second avec les 4 derniers.

Au centre de la table il y a un match de boxe avec les règles des Rois du Ring. Autour, il y a une partie de LotOW où les joueurs ne jouent que leurs héros (pour aller plus vite).

L'initiative se fait selon le système de LotOW : selon un ordre aléaoire. A son tour, chaque joueur joue sa bande avec les règles de LotOW, puis joue son boxeur avec les règles des Rois du Ring. A chaque fois qu'une figurine de LotOW est mise hors de combat, le boxeur correspondant perd un point de vie (coup au moral). Quand une bande est mise en déroute, le boxeur perd deux points de vie.

Le résultat de la partie est celui du match deRois du Ring. Les deux meilleurs de chaque table remportent la victoire pour les paris).

Voilà. Je pense que la campagne s'est bien passée. Beaucoup de stress pour moi parce que je ne l'avais pas préparée comme je l'aurais due. Et puis organiser ça tout seul (première année sans le Tsar) en faisant l'impair, ça ne laisse pas une minute libre
.
Heureusement ces campagnes sont toujours une oeuvre collective. Le plus gros des décors, par exemple, sont amenés par les participants. Et puis surtout les joueurs de LotOW sont des joueurs d'élite, venus tous pour s'amuser, pas pour gagner.

J'hésite un peu à dire ça, car j'ai remarqué que parfois dans les circuits un peu trop minés par la compétition, on a pu insister sur la convivialité, comme une sorte d'exorcisme ou de méthode Coué. J'ai pratiqué à des degrés divers les circuits DBM, DBR, NPoW, DBA, HOTT, SDA, Armati et LotOW et je pense savoir de quoi je parle. Le seul à pouvoir rivaliser, c'est Golgo. Vivement le Golgo Banana Showdown !

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22 juin 2009

Les exploits de Golgoman

Réponse à la devinette de ce midi.

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Il s'agit bien évidemment des Rois du Ring.

Un peu plus tard, on jouait quelques parties au Dépot-Vente, où une star du net peignait des space marines en caca d'oie..

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Pendant ce temps d'après ce qu'on m'a dit ça jouait au bar avec deux parties en parallèle. J'espère que Talavera n'a pas été trop retardé à cause de ça.

Le lendemain, dimanche, les participants à la campagne Legends of the Old West jouaient à...

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(ici un des joueurs de la veille vient prêter son conseil)

Demain si tout va bien j'expliquerai comment fonctionnait cette campagne Legends of the Old West avec du Roi du Ring dedans.

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Les photos du week end

Ce week-end, la convention organisée au Kremlin-Bicêtre par mon club.

Que fait l'intendancce pendant que les joueurs jouent ?

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Réponse

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14 juin 2009

Les Chroniques de Thomas Covenant

Je commence le défi blogurifantasyque lancé avant-hier et qui consiste à parler des cycles de fantasy que l'on préfère. Soit un, soit tous. Après tout il y a assez de règles à respecter partout pour ne pas s'en inventer là où ce n'est pas nécessaire.

Autre participant :

Je commence par Thomas Covenant, de Donaldson. Parce que je crois qu'il est peu connu. La raison en est qu'il a souffert à l'époque d'une traduction réputée calamiteuse (je ne l'ai pas lue) et charcutée. Il a été réédité récemment en texte intégral et dans une nouvelle traduction (que je n'ai pas lue non plus). Et il est en poche.

Tiens, la couverture : sinon ça ferait un billet sans image.

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J'ai lu ça l'année du BAC - le premier trimestre, heureusement, je ne vous dirai pas en quelle année - et en anglais. Mon premier livre en anglais d'ailleurs. A l'époque mon anglais était plus que moyen (j'ai eu 9 au bac, d'ailleurs) et il m'a fallu trois mois pour terminer les trois gros tomes sans jamais ouvrir un dictionnaire (pas la patience). D'ailleurs je n'ai pas tout compris à l'époque. Mais je l'ai relu bien après.

Et la photo des livres que j'ai lus (piquée sur le net), bien plus évocateurs.

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Une trilogie, donc. Traditionnel pour de la fantasy. Et qui à première vue est très tolkienienne. Le monde libre est menacé par lord Foul, le seigneur du mal local. Au premier rang des défenseurs, un collège de bons magiciens qui ne sont malheureusement que l'ombre de ce qu'ils étaient dans le passé. La cause semble perdue.

L'univers : on est plus dans la fantasy magique et "morale" à la Tolkien que dans la sword and sorcery à la Howard où on découpe des ennemis en rondelle. Je crois qu'on dit "High Fantasy". Le monde - the Land - est magique, éthique et vivant, et peuplé de gens aux hautes vertus morales. Je ne vous dévoilerai pas tout ici mais il y en a une liste longue comme ça, et ce ne sont pas des elfes, nains et orcs. Que des créations originales et "intéressantes". Le monde est passionnant à découvrir, ainsi que son histoire. C'est un univers complet et vous pouvez toujours vous reporter à la page qui lui est consacrée (en anglais) sur wikipedia : http://en.wikipedia.org/wiki/The_Land_(fiction). Une création majeure par elle même, mais ce n'est pas tout, car...

...et Thomas Covenant dans tout ça ? C'est le "héros" de cette histoire. En même temps le pire des anti-héros qu'on puisse imaginer. Et il rend cette histoire encore plus intéressante et ambitieuse. Thomas Covenant est un écrivain de notre monde qui a écrit un ou deux romans à succès. Et puis tout bascule. Il contracte la lèpre.

Il perd deux doigts, et toute sensibilité dans ses extrêmités. Tout le monde l'évite. Ses concitoyens essaient de lui faire quitter la ville. Sa femme le quitte avec leur jeune fils. Pour survivre, aussi bien physiquement que mentalement, il est obligé de se durcir, de se forger une mentalité de survivant. Aucune pesrpective de guérison.

Et il se retrouve projeté dans cet univers... qui le guérit. Et il est sensé être le héros détenteur d'un pouvoir immense qui doit sauver tout le monde (qu'il ne sait pas utiliser). Et là il n'y croit pas. Il refuse d'y croire. La guérison est impossible. Cet univers doit être un fantasme. S'il se met à se comporter comme un homme guéri, combien de temps pourra-t-il survivre de retour dans la réalité ? D'où le titre complet : les Chroniques de Thomas Covenant l'Incrédule.

Du coup il se comporte dans cet univers d'une manière assez détestable. Un peu comme l'archétype du touriste détestable convaincu que sa culture est supérieure à tout ce qu'il rencontre. D'ailleurs tout ce qu'il rencontre est sensé être une création de son esprit. Peut-on imaginer une pire manière d'appréhender quelque-chose. Pire, il va commettre un crime abject. Thomas Covenant est sans doute l'anti héros le plus frustrant et le plus irritant que j'ai jamais lu. On est loin des héros vengeurs de la fantasy du stade anal.

Bref, une mise en abyme passionnante entre la psychologie du héros et l'univers dans lequel il évolue. Plus un univers original. Je ne vous raconterai pas comment tout ça évolue, mais pour moi c'est une "oeuvre majeure" de la fantasy, ce qui ne veut pas dire grand chose d'ailleurs.

Donaldson a publié une deuxième trilogie, que j'ai lue, et qui n'est pas spécialement indispensable. Et apparemment il a même ajouté quelques tomes récemment, que je n'ai pas lus.

Il a aussi commis Mordant : le miroir de ses rêves, etc., qui est une histoire de fantasy moins ambitieuse et plus conventionnellle. J'ai bien aimé.

J'ai aussi essayé de lire le Cycle de Gap, qui est un space opera touffu inspiré du Ring de Wagner (je suis fan de Wagner, désolé) mais j'ai renoncé avant la fin.

Posté par walktapus à 20:45 - Commentaires [9] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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La grande galerie de la régression

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En regardant un peu mes dinosaures, j'ai commencé à les sortir de leur boite pour un petit tri et une photo de groupe.

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Cent six dinosaures en ne comptant pas une ou deux douzaines  qui ont été repeints et soclés. La plupart a déjà joué dans des chasses aux dinosaures.

Sinon, je déclare forfait pour le défi bloguriniste de ce soir. Mon poil palmaire s'est tellement développé qu'on pourrait l'escalader jusqu'au pays du géant dans le ciel.

Posté par walktapus à 18:00 - Commentaires [3] - Rétroliens [0] - Permalien [#]



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